Inhoudsopgave

Beloningen voor kansspelen staan vooraan in elk interactief gamelandschap om de aandacht van spelers wereldwijd te trekken. Volgens Statistawordt verwacht dat de omzet van de videogame-industrie de 200 miljard dollar zal overschrijden. Verrassend genoeg is er sprake van een dubbelcijferige groei van 2020 tot 2021. Het toont ook het hogere niveau van betrokkenheid en loyaliteit aan.

Een van de belangrijkste elementen die deze betrokkenheid stimuleren, zijn beloningen voor games. Gamen gaat gepaard met een zekere mate van emotionele binding met de spelers, wat zorgt voor betrokkenheid. Onderzoek gepubliceerd door de American Psychological Association bewijst dat "gamespecifieke beloningen nauw samenhangen met het plezier van spelers, maar ook met hun waardering voor het spel".

Daarom gaan we in deze blog in op beloningen voor games, onderzoeken we hun impact op de betrokkenheid van spelers en de strategieën achter het creëren van aantrekkelijke beloningssystemen.

Wat zijn spelbeloningen? 

Gamingbeloningen zijn een web van in-app stimulansen die in videogames zijn ingebouwd. Deze spelbeloningen komen in de vorm van prijzen of bonussen die spelers verdienen tijdens het spelen van videogames.

Ze kunnen ook virtuele valuta, zeldzame items of speciale prestaties bevatten. Het belangrijkste doel van dergelijke variaties van beloningen is om loyaliteit op te bouwen en de retentiegraad te verhogen terwijl de dagelijkse betrokkenheid wordt aangemoedigd. 

De impact van real-time gaming beloningen en incentives in de gamingindustrie

 Het belangrijkste doel van elke game is om de gamers te vermaken en verslaafd te houden. Deze betrokkenheid vormt de basis voor de motivatie van spelers. Daarna volgt de impact van realtime beloningen en incentives voor games.

1. Helpt bij betrokkenheid en retentie

Door beloningen en prikkels toe te voegen, worden spelers gemotiveerd om langdurig betrokken te blijven, waardoor de retentie verbetert. Bovendien zorgt het verdienen van beloningen in het spel voor een positieve feedbacklus, waardoor gamers meer tijd en moeite in het spel steken. 

2. Werkt als een strategie om geld te verdienen

In-game transacties vinden plaats als spelers vooruitgang boeken in het spel. Als spelers complexe levels vrijspelen om meer beloningen te krijgen, hebben ze het gevoel dat ze vooruitgaan. 

Hierdoor zijn spelers eerder geneigd om dingen in het spel te kopen, zoals upgrades of items, omdat ze gekoppeld zijn aan beloningen. Deze monetarisatiestrategie is goed voor het verbeteren van de interactieniveaus. 

3. Helpt bij het verwerven van loyaliteit

Door het spel aan te passen aan de voorkeuren van spelers, hun psychologie te begrijpen en beloningen te geven, willen spelers graag terugkomen. Bovendien laten beloningen spelers zien dat hun inspanningen worden erkend en deze voortdurende stimulans helpt bij het opbouwen van een loyale spelersgemeenschap.

4. De intrinsieke waarde die het psychologische duwtje in de rug met zich meebrengt

Beloningen en voortdurende stimulansen dienen als positieve bekrachtiging die de psyche van het gedrag van een speler aanboort. Deze positieve bekrachtiging helpt bepaald gedrag te versterken, waardoor spelers eerder geneigd zijn dit gedrag te herhalen. 

Er zijn echter een aantal uitdagingen die een gamingorganisatie hinderen bij het verwerven van loyaliteit en het creëren van een blijvende betrokkenheid.

Uitdagingen in de game-industrie

Bijblijven met nieuwe technologie en veranderende spelersbelangen kan moeilijk zijn in de game-industrie. Hieronder volgen de uitdagingen in het dynamische landschap van spelbeloningen in de respectieve industrie:

1. Lage betrokkenheidsscore van gebruikers, wat leidt tot een lage DAU/MAU-ratio

Een lage engagementscore betekent dat spelers niet actief betrokken zijn bij het spel. Ze loggen misschien niet vaak in, spelen voor korte periodes of houden zich niet veel bezig met activiteiten in het spel. Dit leidt tot een daling van het aantal Daily Active Users (DAU) en Monthly Active Users (MAU). Technische problemen, beloningen die spelers niet enthousiast maken en een gebrek aan nieuwe content kunnen hier allemaal aan bijdragen.

2. Minder sessieduur voor gamers

De speelduur wordt korter door repetitieve gameplay, een gebrek aan nieuwe content en technische problemen. Spelers kunnen moe worden als het spel ze geen pauzes geeft of dingen verandert; afleiding kan dit verergeren.

Bovendien zorgen ineffectieve en onbevredigende beloningen er ook voor dat spelers sneller hun interesse verliezen, wat de betrokkenheid en interesse aantast.

3. Lage K-factor

Een lage K-factor in games betekent dat de game moeite heeft om nieuwe spelers aan te trekken via de bestaande gebruikersbasis. Dit gebeurt als de game geen sociale functies, virale mechanieken of complexe onboardingprocessen heeft.

Al deze factoren beperken het bereik van de game. Bovendien lijdt de viraliteit van de game eronder als spelers niet genoeg gestimuleerd worden om vrienden uit te nodigen of als er sprake is van een slechte betrokkenheid en negatieve community-interacties.

4. Hoge kosten voor klantenwerving

Als de kosten voor klantenwerving (CAC) hoog zijn, kost het spelontwikkelaars veel om nieuwe spelers te krijgen. Dit kan komen door dure manieren om gebruikers aan te trekken of door veel concurrentie waardoor er meer geld moet worden uitgegeven. Om met een hoge CAC om te gaan, moeten ontwikkelaars hun marketing verbeteren, betere manieren vinden om gebruikers te krijgen en ervoor zorgen dat spelers langer blijven om nieuwe spelers goedkoper en betrouwbaarder te maken.

5. Lagere dagelijkse actieve gebruikers

De daling van het aantal Daily Active Users (DAU) in games betekent dat minder mensen regelmatig games spelen. Dit kan gebeuren door problemen met het spel, meer concurrentie van andere spellen of onvoldoende nieuwe en spannende functies.

Het gebruik van beproefde strategieën is essentieel om de complexiteit van gamingbeloningen te overwinnen. Laten we eens kijken naar effectieve methoden die mammoeten uit de game-industrie in hun spel gebruikten om de betrokkenheid te vergroten via beloningen.

6. Minder organische gebruikers

Minder spelers vinden het spel zelfstandig en worden er lid van omdat het zich niet verspreidt via mond-tot-mondreclame of sociaal delen. Dit betekent dat het spel functies mist waardoor mensen anderen erover willen vertellen.

Om dit te verhelpen, moeten ontwikkelaars meer manieren toevoegen voor spelers om sociaal te interageren, het spel meer deelbaar maken en een vriendelijke community creëren om het spel op een natuurlijke manier te laten groeien.

Belonings- en stimuleringsstrategieën om de betrokkenheid in de game-industrie te vergroten

Door belonende strategieën in spellen te verwerken, verhoog je de betrokkenheid van spelers. Dit betekent aantrekkelijke beloningen geven zoals speciale items of personage-upgrades om spelers geïnteresseerd te houden. Volg deze strategieën om de interesse van spelers te behouden en een community op te bouwen:

1. Intrinsieke versus extrinsieke motivatie bij gaming

Beloningen en stimulansen spelen een cruciale rol in zowel intrinsieke als extrinsieke motivatie. Wat intrinsieke motivatie betreft, kunnen beloningen de interne tevredenheid en het plezier van de speler vergroten door een gevoel van voltooiing, progressie of meesterschap binnen het spel te geven. 

Extrinsieke motivatie wordt echter gevoed door tastbare beloningen zoals in-game valuta, virtuele items of prestaties. Het doel van externe erkenning en stimulansen zorgt ervoor dat spelers zich inzetten voor specifieke taken of uitdagingen. 

Voorbeeld: In spellen zoals "World of Warcraftvinden spelers motivatie in de meeslepende wereld en het beloningssysteem. Seizoensevenementen bieden bijvoorbeeld beperkte beloningen, PvP-gevechten leveren krachtige uitrusting op en XP-punten laten zien hoeveel vooruitgang een speler heeft geboekt.

Deze beloningen houden spelers betrokken en competitief, waardoor ze worden aangemoedigd om te blijven spelen en vooruit te gaan. Evenementen met een beperkte duur zorgen voor urgentie en opwinding, terwijl XP-punten spelers continu motiveren om hun personage te verbeteren.

Verder blijkt uit een onderzoek"Personality Profiles Associated with Different Motivations for Playing World of Warcraft," de impact van persoonlijkheidskenmerken de speler motiveren.

Er wordt een verband gelegd tussen het type speler en het verlangen naar prestatie, socialisatie, onderdompeling, enz.

Het groeiende aantal spelers bevestigt deze strategie. Volgens MMO is het geschatte dagelijkse aantal spelers voor World of Warcraft 1.284.876, met een totale spelersgroep van 135,250,053.

3. Beoordeling van spelersprofielen en stimuleringsaanpak op maat 

Het beoordelen van spelersprofielen en het gebruik van gepersonaliseerde incentives in games kan kostenefficiënte klantenwerving stimuleren. Bovendien kunnen ontwikkelaars aanbiedingen op maat maken als ze begrijpen wat spelers motiveert. Door op maat gemaakte beloningen aan te bieden, zoals cadeaubonnen en ervaringen via platforms zoals Xoxoday , kunnen verschillende spelerssegmenten worden aangetrokken.

Voorbeeld: In "Fortnitegebruiken ontwikkelaars de gegevens van spelers om gepersonaliseerde uitdagingen zoals Seasonal te maken. Deze uitdagingen passen bij het huidige seizoensthema in de game en bieden exclusieve beloningen zoals unieke skins en emotes.

Dus door beloningen af te stemmen op individuele spelers, houdt Fortnite spelers betrokken en tevreden. Dit leidt tot blijven spelen en uitgeven in het spel. Deze strategie heeft Fortnite geholpen succesvol te zijn door in te spelen op verschillende spelersvoorkeuren en ervoor te zorgen dat spelers interessante doelen nastreven.

A onderzoeksartikel bevestigt deze stelling: "Predicting Player Power In Fortnite Using Just Neural Network. Fortnite gebruikt spelersgegevens voor personalisatie om de betrokkenheid te vergroten en de uitgaven te verhogen.

Daarom schatte activeplayer.io dat Fortnite bijna 237 miljoen actieve spelers tussen januari en februari 2024. 

3. In-game valuta en virtuele goederen

Door in-game valuta en virtuele goederen als stimulans te gebruiken, kunnen games op een natuurlijke manier groeien. Spelpunten moedigen spelers aan om betrokken te blijven en in-game valuta te verdienen of te kopen voor noodzakelijke virtuele items. 

Deze beloningen creëren een cyclus waarin spelers blijven terugkomen voor meer, en het tonen van deze items kan meer spelers naar het spel trekken. 

Voorbeeld: Roblox gebruikt een strategie waarbij spelers Robux kopen, een virtuele valuta, om hun spelervaring te verbeteren. Met Robux kunnen spelers kleding, accessoires en andere items voor hun avatars kopen. Dit helpt spelers om in level te stijgen en meer van het spel te genieten.

De strategie maakt het spel persoonlijker en leuker voor spelers. Het is een grote reden waarom Roblox succesvol is op de Amerikaanse spellenmarkt. Robux creëren een virtuele economie die spelers betrokken houdt bij de enorme wereld van het spel.In 2020 steeg het aantal mensen dat Roblox dagelijks gebruikt met 85%, tot 32,6 miljoen vergeleken met het jaar daarvoor.

De inkomsten zijn ook aanzienlijk gestegen, met 82% tot 924 miljoen dollar. Deze inkomstenstijging is voornamelijk te danken aan de kleine aankopen, bekend als microtransacties, die spelers doen terwijl ze in het spel zijn.

4. Duidelijke regels en doelstellingen definiëren

Een eenvoudige strategie betekent duidelijke regels en doelen in het spel om spelers geïnteresseerd te houden en de kosten onder controle te houden. Als de spelregels duidelijk zijn, genieten spelers meer van het spel en weten ze wat ze moeten doen. Doelen zoals taken voltooien of meedoen aan evenementen motiveren spelers om betrokken te blijven. 

Dit plan is erop gericht om huidige spelers te behouden en nieuwe spelers te krijgen door middel van goede recensies en community-evenementen. Beloningen aanbieden die overeenkomen met deze doelen helpt de kosten laag te houden en trekt op de lange termijn meer spelers naar het spel.

Voorbeeld: 'Call of Duty: Warzonestelt duidelijke regels en doelen, wat de gameplay spannend maakt. De richtlijnen zijn goed gedefinieerd en hebben betrekking op kaartlimieten, teamwork en winvoorwaarden. Evenementen zoals kerstspecials bieden spelers uitdagingen om samen van te genieten.

Spelers worden beloond voor dagelijkse deelname, waarbij ze tokens en gebeurteniskaarten verdienen om persoonlijke prijzen vrij te spelen. Deze unieke regels zorgen ervoor dat spelers betrokken blijven en hun strategieën aanpassen aan de richtlijnen van het evenement. Doelen zoals het voltooien van contracten en het bemachtigen van buit stimuleren teamwork en het verbeteren van vaardigheden.

Duidelijke regels en doelstellingen verbeteren de spelervaring, waardoor "Call of Duty: Warzone" succesvol en meeslepend is.Het gemiddelde aantal deelnemers voor Call of Duty Season 4 staat nu op 65,775met een piek van 113.002 spelers.

De game heeft een positieve stap gezet op weg naar het herwinnen van zijn oude glorie door een aantal door de gevraagde functieszoals de gezondheid van spelers, pantserplaten en meer. 

5. Vooruitgang en schaalvergroting implementeren

Het registreren van vooruitgang en het implementeren van schaalstrategieën zijn effectief voor duurzame groei. Progressie in het spel betekent in level stijgen, nieuwe functies ontgrendelen, mijlpalen bereiken en spelers een gevoel van prestatie geven. 

Als progressie is gekoppeld aan het schalen van moeilijkheden, houdt dat spelers betrokken. Het aanbieden van beloningen en prikkels bij elke mijlpaal motiveert spelers om naar hogere niveaus te streven. Beloningen zoals in-game extraatjes en punten erkennen prestaties en moedigen aan om te blijven spelen. 

Deze integratie verhoogt de tevredenheid van spelers en stimuleert organische groei, waarbij het beloningssysteem wordt geoptimaliseerd voor blijvend succes.

Voorbeeld: In "World of Warcraftis het duidelijk om strategisch vooruit te komen en te groeien. Spelers stijgen in level door quests te voltooien en betere uitrusting te krijgen, waarbij ze beloningen verdienen voor het overwinnen van uitdagingen. Dit houdt ze bezig.

Naarmate spelers vorderen, wordt het spel complexer en uitdagender, wat de ontwikkeling van vaardigheden en een gevoel van prestatie bevordert. Deze dynamische spelervaring houdt spelers gemotiveerd en vergroot hun tevredenheid en retentie.

Volgens Gitnuxkan World of Warcraft bogen op een geschat dagelijks spelersaantal van 2.360.076 en een totale spelersbasis van 124.214.500. Deze cijfers duiden op een aanzienlijke blijvende betrokkenheid bij het spel. Deze cijfers wijzen op een grote betrokkenheid bij het spel.

Bovendien benadrukken ze de effectiviteit van de mechanica en het strategische progressiesysteem om spelers te behouden.

6. In-app betrokkenheid

Strategisch gebruik van beloningen en incentives kan de in-app betrokkenheid stimuleren. Het aanbieden van beloningen voor het voltooien van activiteiten of het behalen van mijlpalen motiveert spelers. Virtuele valuta, zoals spelpunten of exclusieve items, zorgen voor nog meer betrokkenheid. 

Beloningen afstemmen op in-app acties verhoogt de tevredenheid en optimaliseert de ervaring. Dit zorgt voor een positieve feedbackloop, waardoor de betrokkenheid blijft en het succes van de game toeneemt. 

Voorbeeld: Games zoals Clash Royale betrekken spelers effectief door middel van evenementen met een beperkte tijd, sociale uitdagingen en dagelijkse beloningen. Deze functies moedigen regelmatige aanmeldingen aan en creëren een gevoel van gemeenschap en competitie.

Ontwikkelaars houden de ervaring fris door de inhoud regelmatig bij te werken. Voortdurend balanswijzigingen, kaartintroductiesen andere updates van Clash Royale-content hebben de betrokkenheid van spelers vergroot.

Volgens Esport Chartshebben deze updates ervoor gezorgd dat Clash Royale World Finale een piek heeft bereikt met een spelersaantal van 3.61.849.

Laten we eens kijken hoe deze strategieën kunnen helpen om de betrokkenheid en interactieniveaus van spelers te verbeteren met real-life implementaties aan de hand van onze casestudy's.

Praktijkvoorbeelden

1. Xoxoday zorgt voor 92% betrokkenheid in 3 maanden voor een van de grootste gameontwikkelaars in Zuidoost-Azië 

Uitdagingen

De uitdagingen die de toonaangevende spelontwikkelaar in Zuidoost-Azië waren onder andere: 

  • lage gebruikersbetrokkenheidsscore
  • minder sessieduur
  • gebrek aan virale factor in het spel 

Na inspectie en diepgaande analyse concludeerden we dat de lage score voor gebruikersbetrokkenheid te wijten was aan de afwezigheid van incentives en in-app gamification. Een dergelijk aspect resulteerde in een minimaal aantal gebruikers die dagelijks terugkeerden. 

Bovendien werd de sessieduur, die een historisch dieptepunt bereikte, beïnvloed omdat een gemiddelde gebruiker minder dan drie minuten in de applicatie doorbracht. De reden hiervoor was het gebrek aan aantrekkelijke hooks die de betrokkenheid niet konden behouden. 

Tot slot had een lage K-factor een negatieve invloed op de virale factor, waardoor het moeilijk was om nieuwe gebruikers te werven. Dit droeg bij aan hoge kosten per lead. Deze uitdagingen op het gebied van gebruikersbetrokkenheid en virale werving in het spel moeten worden aangepakt om de gebruikerservaring te verbeteren en de wervingskosten te optimaliseren. 

Oplossing

We boden onder andere de volgende oplossingen:

  • In-app gamificatie
  • Inwisselen met één klik
  • Wereldwijde aflossing

Door het integreren van in-app gamification konden gebruikers punten verdienen voor het behalen van mijlpalen in het spel. Deze mijlpalen waren gekoppeld aan de statistieken die de ontwikkelaars en het management wilden verbeteren. 

Inwisselen met één klik vereenvoudigde het inwisselen van videogamebeloningen. Bovendien zijn de gebruikerservaring en gameplay verbeterd. Global redemption breidt dit gemak wereldwijd uit, zodat gebruikers beloningen in verschillende landen kunnen inwisselen via de wereldwijde catalogus. 

De spelers betrekken via Xoxo-punten was een perfecte aanpak. Xoxo Points maakte de gebruikerservaring leuk. Gamers ontvingen heerlijke beloningen voor het voltooien van mijlpalen in het spel, waardoor de uitval door directe beloningspunten werd verminderd en gamers betrokken bleven.

Resultaat

  • Het aantal nieuwe gebruikers via verwijzingen is drastisch gestegen dankzij het gebruik van Xoxoday gaming beloningen. 
  • Bij de games waar Xoxoday Rewards werd geïmplementeerd, steeg de sessieduur met 200%. 
  • Stijging van de verhouding tussen dagelijkse gemiddelde gebruikers en maandelijkse gemiddelde gebruikers van 5% naar 25% dankzij een hoge gebruikersbetrokkenheid.
  • Ten slotte, verminderde Drop-off Aanzienlijke daling van het maandelijkse opzegpercentage dankzij de introductie van beloningen voor videogames in de app. 

2. Xoxoday verlaagt CAC met 74% bij een toonaangevende gameontwikkelaar in China

Uitdaging

De uitdagingen die toonaangevende ontwikkelaars van games in China het hoofd moesten bieden:

  • Zeer hoge CAC
  • Lage DAU
  • Laag percentage organische gebruikers

Toen we de engagement-metriek bekeken, ontdekten we dat de kosten om nieuwe gamers te werven aanzienlijk hoger waren, voornamelijk via Baidu Mobile Ads, wat leidde tot een daling in de organische groei van gebruikers. Het DAU-percentage was aan de lage kant en bleef maar dalen omdat gebruikers geen uitnodigingen verstuurden naar hun vrienden of kennissen, ondanks de verschillende duwtjes in de rug. Bovendien kiest een aanzienlijk deel van de nieuwe gebruikers voor een betaald abonnement bij het in dienst treden. 

Oplossing

Op basis van de uitdagingen kwam Xoxoday met twee benaderingen:

  • Automatisering van het beloningssysteem met Xoxoday Rewards API
  • Wereldwijde inwisseling van spelbeloningen

De Xoxoday Rewards API hielp bij het stroomlijnen van het beloningsproces en zorgde voor efficiëntie en nauwkeurigheid bij het herkennen en leveren van gebruikerspremies binnen het gameplatform. Dit bevorderde hun moreel en verbeterde de betrokkenheid, wat leidde tot meer organische gebruikersgroei. 

Xoxoday adviseerde een wereldwijde inwisselstrategie voor gamingbeloningen. Met deze aanpak konden gebruikers hun verdiende beloningen in een wereldwijd netwerk inwisselen, waardoor de tevredenheid en betrokkenheid van gebruikers op internationale schaal toenam en de DAU en CAC verbeterden.

Resultaat

  • Verlaging van CAC met meer dan 70%
  • Het percentage organische gebruikers steeg van 10 naar 65% gedurende 6 maanden
  • Meer mensen die speelden, nodigden hun vrienden en kennissen uit dankzij het stimuleringsprogramma. 

3. Reality Games verbeteren de tevredenheid van spelers met behulp van onderzoeken met geld en gegarandeerde uitbetalingen

Reality Games is een toonaangevende ontwikkelaar van mobiele games die gameplay transformeert door live gegevens uit de echte wereld te integreren. Ze hebben gamification opnieuw gedefinieerd door het te centreren rond big data. Bovendien integreren ze levensechte locaties, objecten en voorwerpen in hun in-app ervaringen voor een unieke ervaring.

Uitdaging

Reality games wilde de gebruikerservaring en betrokkenheid verbeteren in hun mobiele strategiespel Landlord. Spelers handelen op strategische wijze om vastgoedimperiums op te bouwen met iconische monumenten in de wereld. Sommige gebruikers hadden echter moeite om vooruit te komen omdat het spel afhankelijk is van virtuele valuta. Het bedrijf wilde deze barrières wegnemen en de betrokkenheid van alle spelers vergroten.

Oplossing

Reality Games is een samenwerking aangegaan met TapResearch om beloonde enquêtes te implementeren in de Landlord app. In tegenstelling tot traditionele enquêteplatforms zorgt het Guaranteed Payout™-systeem van TapResearch ervoor dat gebruikers beloningen ontvangen, ongeacht of ze de enquête hebben voltooid.

Bovendien biedt TapResearch toegang tot een enorme pool met enquêtemogelijkheden van toonaangevende marktonderzoekers, waardoor gebruikers op een betrouwbare manier virtuele valuta kunnen verdienen en toegang krijgen tot eersteklas content.

Resultaten

  • Verhoogde spelerstevredenheid: Het gegarandeerde uitbetalingssysteem verhoogde de tevredenheid van de spelers aanzienlijk door beloningen te garanderen die in verhouding stonden tot de deelname aan de enquête, zelfs als gebruikers werden ontslagen of gediskwalificeerd.
  • Hogere inkomsten: Binnen drie maanden na de lancering, zag Reality Games de inkomsten met 2x toenemen in vergelijking met eerdere enquête oplossingen. Deze groei wordt toegeschreven aan TapResearch's vermogen om kwalitatief hoogwaardige enquête-ervaringen te leveren waar zowel uitgevers als spelers van profiteren.

Verhoog de gamingbetrokkenheid met Xoxoday integratie

Met de opkomst van mobiele en desktopgames moeten gameontwikkelaars en bedrijven innovatieve manieren gebruiken om spelers te binden en te behouden. Integreer Xoxoday's wereldwijde beloningencatalogus met meer dan 1 miljoen opties om je spelers toegang te geven tot spannende beloningen, zodat ze betrokken en loyaal blijven.

Xoxoday biedt een naadloze en gediversifieerde benadering van beloningssystemen om de algehele spelervaring op de volgende manieren te verbeteren:

  • Vermijd hoge kosten, tot wel 30%, die in rekening worden gebracht door Google, Apple en Amazon met Xoxoday Reward Marketplace voor inwisselprogramma's.
  • Xoxoday platforms garanderen 99,9% uptime om grote spelersstromen tijdens piekuren op te vangen.
  • Flexibele uitbetalingen - Contante uitbetalingen worden direct overgemaakt naar de gebruikers via opties zoals ACH, virtuele Visa en Mastercard, Venmo, UPI, Paypal en meer voor onmiddellijke bevrediging.

Toonaangevende gamebedrijven zoals Gameskraft en Ubisoft werken samen met Xoxoday om gebruik te maken van de grootste wereldwijde marktplaats voor beloningen. 

Conclusie

Tastbare en ontastbare spelbeloningen die aan de gebruikers worden gegeven, kunnen de spelplatforms ten goede komen door de betrokkenheid van de spelers te vergroten en een hogere tevredenheid te bereiken. 

De strategische implementatie van beloningen, zoals in-game valuta, virtuele goederen en gepersonaliseerde incentives, zal de spelers motiveren. Het zal ze aanmoedigen om bij te dragen aan de organische groei van spelgemeenschappen. Bovendien geeft elke content-update ze een kans om zichzelf te verbeteren. 

Naarmate de game-industrie evolueert, zullen beloningen en incentives een sleutelrol spelen in het bevorderen van een dynamische, boeiende en duurzame relatie tussen spelers en spelplatformen.

Nagma Nasim

Nagma Nasim

Nagma is a content writer who creates informative articles, blogs, & other engaging content. In her free time, you can find her immersed in academic papers, novels, or movie marathons.