Ganjaran Permainan 101: Bagaimana Strategi Ganjaran dan Insentif Dapat Membantu Anda Meningkatkan Penglibatan dalam Industri Permainan

Ganjaran dan insentif permainan boleh meningkatkan pengalaman permainan anda. Melaksanakan strategi insentif untuk meningkatkan pertumbuhan organik dan memacu penglibatan pengguna yang lebih tinggi.

Written by Nagma Nasim, 28 Mar 2025

Gaming rewards stand at the forefront of any interactive gaming landscape to capture the players’ attention worldwide.  According to Statista, the revenue projections for the video game industry are expected to surpass 200 billion U.S. dollars. Surprisingly, it recorded double-digit growth from 2020 to 2021. It goes on to show the higher level of engagement and loyalty. 

One of the key elements driving this engagement is gaming rewards. Gaming involves a certain amount of emotional attachment with the players, which generates engagement. Research published by the American Psychological Association proves that “gaming-specific gratifications are closely related to players’ enjoyment but also their appreciation of the game.” 

Oleh itu, blog ini akan merangkumi ganjaran permainan, meneroka kesannya terhadap penglibatan pemain dan strategi di sebalik mencipta sistem ganjaran yang menarik. 

Apakah ganjaran permainan?  

Ganjaran permainan ialah web insentif dalam apl yang dibina ke dalam permainan video. Ganjaran permainan ini datang dalam bentuk hadiah atau bonus yang pemain peroleh semasa bermain permainan video. 

Ia juga boleh termasuk mata wang maya, item yang jarang ditemui atau pencapaian istimewa. Matlamat utama memasukkan variasi ganjaran sedemikian adalah untuk membina kesetiaan pemain dan meningkatkan kadar pengekalan sambil menggalakkan penglibatan sehari-hari. 

Kesan ganjaran dan insentif permainan masa nyata dalam industri permainan 

 The primary goal of any game is to keep the gamers entertained and hooked. This engagement cements the foundation of player motivation. The impact of real-time gaming rewards and incentives follows. 

1. Membantu dalam penglibatan dan pengekalan 

Menambah ganjaran dan insentif mendorong pemain untuk membentuk penglibatan jangka panjang, meningkatkan pengekalan. Selain itu, memperoleh ganjaran melalui permainan mewujudkan gelung maklum balas yang positif, mendorong pemain untuk melabur lebih banyak masa dan usaha ke dalam permainan.  

2. Beroperasi sebagai strategi pengewangan 

Transaksi dalam permainan berlaku apabila pemain maju secara positif dalam permainan. Apabila pemain membuka kunci tahap kompleks untuk mendapatkan lebih banyak ganjaran, mereka berasa seperti mereka bergerak ke hadapan.  

Ini menjadikan pemain lebih cenderung untuk membeli sesuatu dalam permainan, seperti peningkatan atau item, kerana mereka dikaitkan dengan ganjaran. Strategi pengewangan ini berfungsi dengan baik dari segi meningkatkan tahap interaksi.  

3. Membantu dalam memperoleh kesetiaan 

Menyesuaikan permainan dengan pilihan pemain, memahami psikologi mereka dan memberi ganjaran membuatkan pemain ingin kembali. Selain itu, ganjaran menunjukkan kepada pemain bahawa usaha mereka diiktiraf, dan insentif berterusan ini membantu membina komuniti pemain yang setia. 

4. Nilai intrinsik yang datang dengan dorongan psikologi 

Ganjaran dan insentif berterusan berfungsi sebagai peneguhan positif yang menyentuh jiwa tingkah laku pemain. Peneguhan positif ini membantu mengukuhkan tingkah laku tertentu, menjadikan pemain lebih cenderung untuk mengulanginya.  

Walau bagaimanapun, beberapa cabaran menghalang organisasi permainan daripada memperoleh kesetiaan dan mewujudkan tahap penglibatan yang berterusan. 

Strategi ganjaran dan insentif untuk meningkatkan penglibatan dalam industri permainan

Menggabungkan strategi yang memberi ganjaran dalam permainan meningkatkan penglibatan pemain. Ini bermakna memberi ganjaran yang menarik seperti item khas atau peningkatan watak untuk mengekalkan minat pemain. Untuk mengekalkan minat pemain dan membina komuniti, ikuti strategi ini:

1. Motivasi intrinsik vs. ekstrinsik dalam permainan

Ganjaran dan insentif memainkan peranan penting dalam motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Mengenai motivasi intrinsik, ganjaran boleh meningkatkan kepuasan dan keseronokan dalaman pemain dengan memberikan rasa pencapaian, kemajuan atau penguasaan dalam permainan. 

Walau bagaimanapun, motivasi ekstrinsik didorong oleh ganjaran ketara seperti mata wang dalam permainan, item maya atau pencapaian. Matlamat pengiktirafan dan insentif luaran membolehkan pemain terlibat dengan tugas atau cabaran tertentu. 

Contoh: Dalam permainan seperti " World of Warcraft ," pemain mencari motivasi daripada dunia yang mendalam dan sistem ganjaran. Contohnya, acara bermusim menawarkan ganjaran masa terhad, pertempuran PvP memberikan gear yang berkuasa dan mata XP menunjukkan kemajuan pemain.

Ganjaran ini memastikan pemain sentiasa terlibat dan berdaya saing, menggalakkan mereka untuk terus bermain dan maju. Acara masa terhad menimbulkan keterujaan dan keterujaan, manakala mata XP terus memotivasikan pemain untuk meningkatkan perwatakan mereka.

Tambahan pula, menurut kertas penyelidikan , "Profil Keperibadian Berkaitan dengan Motivasi Berbeza untuk Bermain World of Warcraft," kesan ciri personaliti mendorong pemain.

Ia mewujudkan hubungan antara jenis pemain dan keinginan untuk pencapaian, sosialisasi, rendaman, dll.

Bilangan asas pemain yang semakin meningkat mengukuhkan strategi ini. Menurut MMO, anggaran kiraan pemain harian untuk World of Warcraft ialah 1,284,876, dengan jumlah asas pemain sebanyak 135,250,053 .

3. Penilaian profil pemain dan pendekatan insentif yang disesuaikan 

Menilai profil pemain dan menggunakan insentif yang diperibadikan dalam permainan boleh meningkatkan pemerolehan pelanggan yang cekap kos. Lebih-lebih lagi, jika seseorang memahami apa yang mendorong pemain, itu boleh membantu pembangun menyesuaikan tawaran. Jadi, menawarkan ganjaran tersuai seperti kad hadiah dan pengalaman melalui platform seperti Plum boleh menarik segmen pemain yang pelbagai.

Contoh: Dalam " Fortnite ," pembangun menggunakan data pemain untuk mencipta cabaran diperibadikan seperti Bermusim. Cabaran ini sepadan dengan tema musim dalam permainan semasa dan menawarkan ganjaran eksklusif seperti kulit dan emot yang unik.

Jadi, dengan menyesuaikan ganjaran kepada pemain individu, Fortnite memastikan pemain terlibat dan berpuas hati. Kemasukan sedemikian membawa kepada permainan dan perbelanjaan berterusan dalam permainan. Strategi ini telah membantu Fortnite berjaya dengan memenuhi pilihan pemain yang berbeza dan memastikan pemain mengejar matlamat yang menarik.

Kertas penyelidikan menyokong kenyataan ini, 'Meramal Kuasa Pemain Dalam Fortnite Menggunakan Hanya Rangkaian Neural.' Fortnite menggunakan data pemain untuk pemperibadian untuk meningkatkan penglibatan dan meningkatkan perbelanjaan.

Disebabkan itu, activeplayer.io menganggarkan Fortnite mempunyai hampir 237 juta pemain aktif antara Januari dan Februari 2024. 

3. Mata wang dalam permainan dan barangan maya

Menggunakan mata wang dalam permainan dan barangan maya sebagai insentif boleh membantu permainan berkembang secara semula jadi. Mata permainan menggalakkan pemain untuk terus terlibat dan memperoleh atau membeli mata wang dalam permainan untuk item maya yang diperlukan. 

Ganjaran ini mewujudkan kitaran di mana pemain terus kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi, dan mempamerkan item ini boleh menarik lebih ramai pemain ke permainan. 

Contoh: Roblox menggunakan strategi di mana pemain membeli Robux, mata wang maya, untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka. Dengan Robux, pemain boleh membeli pakaian, aksesori dan item lain untuk avatar mereka. Ini membantu pemain meningkatkan tahap dan lebih menikmati permainan.

Strategi ini menjadikan permainan lebih diperibadikan dan menyeronokkan untuk pemain. Itulah sebab besar Roblox berjaya dalam pasaran permainan AS. Robux mencipta ekonomi maya yang memastikan pemain terlibat dalam dunia permainan yang luas. Pada tahun 2020, bilangan pengguna Roblox setiap hari meningkat sebanyak 85%, mencecah 32.6 juta berbanding tahun sebelumnya.

Hasil juga menyaksikan peningkatan yang ketara, melonjak sebanyak 82% kepada $924 juta. Peningkatan hasil ini terutamanya disebabkan oleh pembelian kecil, yang dikenali sebagai transaksi mikro, yang dibuat oleh pemain semasa mereka berada dalam permainan.

4. Tentukan peraturan dan objektif yang jelas

Strategi mudah bermakna membuat peraturan dan matlamat yang jelas dalam permainan untuk memastikan pemain berminat dan mengawal kos. Apabila peraturan permainan jelas, pemain lebih menikmati permainan dan tahu perkara yang perlu dilakukan. Matlamat seperti menyelesaikan tugas atau menyertai acara mendorong pemain untuk terus terlibat. 

Pelan ini bertujuan untuk mengekalkan pemain semasa dan mendapatkan pemain baharu melalui ulasan yang baik dan acara komuniti. Menawarkan ganjaran yang sepadan dengan matlamat ini membantu mengekalkan kos yang rendah dan menarik lebih ramai pemain ke permainan dalam jangka masa panjang.

Contoh: ' Call of Duty: Warzone ' menetapkan peraturan dan matlamat yang jelas, menjadikan permainan menarik. Garis panduan ditakrifkan dengan baik, meliputi had peta, kerja berpasukan dan syarat kemenangan. Acara seperti istimewa Krismas menawarkan cabaran untuk dinikmati bersama oleh pemain.

Pemain diberi ganjaran untuk penyertaan harian, memperoleh token dan kad acara untuk membuka kunci hadiah yang diperibadikan. Peraturan unik ini memastikan pemain sentiasa terlibat, melaraskan strategi agar sepadan dengan garis panduan acara. Matlamat seperti melengkapkan kontrak dan mendapatkan rampasan mempromosikan kerja berpasukan dan peningkatan kemahiran.

Peraturan dan objektif yang jelas meningkatkan pengalaman permainan, menjadikan "Call of Duty: Warzone" berjaya dan mengasyikkan. Purata bilangan peserta untuk Call of Duty Musim 4 kini berjumlah 65,775 , dengan bilangan pemain tertinggi sebanyak 113,002.

Permainan ini telah mengambil langkah positif ke arah mendapatkan semula kegemilangan dahulu dengan memasukkan beberapa ciri yang diminta oleh komuniti , termasuk kesihatan pemain, plat perisai dan banyak lagi. 

5. Laksanakan kemajuan dan penskalaan

Merekod kemajuan dan melaksanakan strategi penskalaan adalah berkesan untuk pertumbuhan yang mampan. Kemajuan dalam permainan bermakna meningkatkan tahap, membuka kunci ciri baharu, mencapai pencapaian dan memberikan pemain rasa pencapaian. 

Apabila perkembangan dikaitkan dengan kesukaran penskalaan, ia memastikan pemain sentiasa terlibat. Jadi, menawarkan ganjaran dan insentif pada setiap peristiwa penting mendorong pemain untuk menyasarkan ke tahap yang lebih tinggi. Ganjaran seperti faedah dan mata dalam permainan mengiktiraf pencapaian dan menggalakkan permainan berterusan. 

Penyepaduan ini meningkatkan kepuasan pemain dan memupuk pertumbuhan organik, mengoptimumkan sistem ganjaran untuk kejayaan yang berkekalan.

Contoh: Dalam " World of Warcraft ," maju dan berkembang secara strategik adalah jelas. Pemain naik tahap dengan menyelesaikan pencarian dan mendapatkan peralatan yang lebih baik, memperoleh ganjaran untuk mengatasi cabaran. Ini membuatkan mereka terus terlibat.

Apabila pemain maju, permainan menjadi lebih kompleks dan mencabar, menggalakkan pembangunan kemahiran dan perasaan pencapaian. Pengalaman permainan dinamik ini memastikan pemain tetap bermotivasi dan meningkatkan kepuasan dan pengekalan mereka.

Menurut Gitnux , World of Warcraft mempunyai anggaran kiraan pemain harian sebanyak 2,360,076 dan jumlah asas pemain sebanyak 124,214,500. Angka-angka ini mencadangkan penglibatan berterusan yang agak besar dengan permainan.

Selain itu, mereka menyerlahkan keberkesanan mekanisme dan sistem kemajuan strategiknya dalam mengekalkan pemain.

6. Penglibatan dalam apl

Menggunakan ganjaran dan insentif secara strategik boleh meningkatkan penglibatan dalam apl. Menawarkan ganjaran untuk melengkapkan aktiviti atau mencapai pencapaian memotivasikan pemain. Mata wang maya, seperti mata permainan atau item eksklusif, menarik lagi penglibatan. 

Menyelaraskan ganjaran dengan tindakan dalam apl meningkatkan kepuasan dan mengoptimumkan pengalaman. Ini mewujudkan gelung maklum balas yang positif, memacu penglibatan yang berterusan dan meningkatkan kejayaan permainan. 

Contoh: Permainan seperti Clash Royale melibatkan pemain secara berkesan melalui acara masa terhad, cabaran sosial dan ganjaran harian. Ciri-ciri ini menggalakkan log masuk biasa dan mewujudkan rasa komuniti dan persaingan.

Pembangun mengekalkan pengalaman segar dengan mengemas kini kandungan dengan kerap. Perubahan baki berterusan, pengenalan kad dan kemas kini kandungan Clash Royale yang lain telah meningkatkan penglibatan pemain.

Selain itu, menurut Carta Esport , kemas kini ini membolehkan Clash Royale World Finale melihat kadar penglibatan puncak dengan pangkalan pemain sebanyak 3,61,849.

Cabaran dalam industri permainan 

Mengikuti teknologi baharu dan mengubah minat pemain boleh menjadi sukar dalam industri permainan. Jadi, berikut ialah cabaran dalam landskap dinamik ganjaran permainan dalam industri masing-masing: 

1. Skor penglibatan pengguna yang rendah, yang membawa kepada nisbah DAU/MAU yang rendah 

Skor penglibatan pengguna yang rendah bermakna pemain tidak terlibat secara aktif dalam permainan. Mereka mungkin tidak kerap log masuk, bermain untuk tempoh yang singkat atau banyak terlibat dengan aktiviti dalam permainan. Ini membawa kepada penurunan dalam Pengguna Aktif Harian (DAU) dan Pengguna Aktif Bulanan (MAU). Masalah teknikal, ganjaran yang tidak menggembirakan pemain, dan kekurangan kandungan baharu semuanya boleh menyumbang kepada perkara ini. 

2. Kurang tempoh sesi pemain 

Tempoh permainan menjadi lebih pendek disebabkan oleh permainan yang berulang, kekurangan kandungan baharu dan isu teknikal. Pemain boleh letih jika permainan tidak memberi mereka rehat atau menukar sesuatu; gangguan boleh memburukkannya. 

Selain itu, ganjaran yang tidak berkesan dan tidak memuaskan juga menyebabkan pemain kehilangan minat lebih cepat, menjejaskan penglibatan dan minat. 

3. Faktor K rendah 

Faktor K yang rendah dalam permainan bermakna permainan bergelut untuk menarik pemain baharu melalui pangkalan pengguna sedia ada. Ini berlaku apabila permainan tidak mempunyai ciri sosial, mekanik virus atau proses onboarding yang kompleks. 

Semua faktor ini mengehadkan jangkauan permainan. Selain itu, viraliti permainan akan terjejas jika pemain tidak mempunyai insentif yang mencukupi untuk menjemput rakan atau mempunyai penglibatan yang lemah dan interaksi komuniti yang negatif. 

4. High customer acquisition cost 

Apabila Kos Pemerolehan Pelanggan (CAC) tinggi, pembangun permainan memerlukan kos yang tinggi untuk mendapatkan pemain baharu. Ini mungkin disebabkan oleh cara yang mahal untuk menarik pengguna atau banyak persaingan yang memerlukan perbelanjaan lebih banyak. Untuk menangani CAC yang tinggi, pembangun perlu meningkatkan pemasaran mereka, mencari cara yang lebih baik untuk mendapatkan pengguna dan memastikan pemain bertahan lebih lama untuk menjadikan yang baharu lebih murah dan lebih dipercayai. 

5. Lower daily active users rate 

Penurunan Pengguna Aktif Harian (DAU) dalam permainan bermakna lebih sedikit orang bermain permainan dengan kerap. Ini boleh berlaku kerana masalah dengan permainan, lebih banyak persaingan daripada permainan lain, atau ciri baharu dan menarik yang tidak mencukupi. 

Menggunakan strategi yang terbukti adalah penting untuk mengatasi kerumitan ganjaran permainan. Mari kita terokai kaedah berkesan yang digunakan oleh raksasa industri permainan dalam permainan mereka untuk meningkatkan tahap penglibatan melalui ganjaran. 

6. Kurang pengguna organik 

Lebih sedikit pemain mencari dan menyertai permainan secara bebas kerana ia tidak tersebar melalui mulut ke mulut atau perkongsian sosial. Ini bermakna permainan tidak mempunyai ciri yang membuatkan orang ramai ingin memberitahu orang lain tentangnya. 

Untuk menyelesaikan masalah ini, pembangun perlu menambah lebih banyak cara untuk pemain berinteraksi secara sosial, menjadikan permainan lebih mudah dikongsi dan mewujudkan komuniti yang mesra untuk membantu permainan berkembang secara semula jadi. 

Kajian kes 

Mari lihat bagaimana strategi ini boleh membantu meningkatkan tahap penglibatan dan interaksi pemain dengan pelaksanaan kehidupan sebenar melalui kajian kes kami.  

Plum drives 92% engagement over 3 months for one of the leading game developers in South East Asia  

Cabaran 

The challenges that the leading game developer in SE Asia faced included:  

  • skor penglibatan pengguna yang rendah 
  • kurang tempoh sesi 
  • kekurangan faktor virus dalam permainan  

Selepas pemeriksaan dan analisis mendalam, kami membuat kesimpulan bahawa skor penglibatan pengguna yang rendah berlaku disebabkan ketiadaan insentif dan gamifikasi dalam apl. Aspek sedemikian menyebabkan bilangan pengguna yang minimum terlibat atau kembali setiap hari.  

Selain itu, tempoh sesi, yang mencecah paras terendah sepanjang masa, telah terjejas kerana purata pengguna menghabiskan kurang daripada tiga minit dalam aplikasi. Sebabnya ialah kekurangan mata kail menarik yang tidak dapat mengekalkan pertunangan.  

Akhir sekali, faktor K yang rendah memberi kesan buruk kepada faktor virus, menyukarkan memperoleh pengguna baharu. Ini menyumbang kepada kos setiap petunjuk yang tinggi. Cabaran dalam penglibatan pengguna dan pemerolehan viraliti dalam permainan ini mesti ditangani untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mengoptimumkan kos pemerolehan.  

Penyelesaian 

Penyelesaian yang kami tawarkan termasuk: 

  • Gamifikasi dalam apl 
  • Penebusan satu klik 
  • Penebusan global 

Menggabungkan gamifikasi dalam apl membolehkan pengguna memperoleh mata permainan untuk mencapai pencapaian dalam permainan. Pencapaian ini dikaitkan dengan pembangun metrik dan pihak pengurusan ingin menambah baik.  

Penebusan satu klik memudahkan proses menebus ganjaran permainan video. Selain itu, pengalaman pengguna dan permainan yang lebih baik. Penebusan global meluaskan kemudahan ini ke seluruh dunia, membolehkan pengguna menebus ganjaran merentas negara yang berbeza melalui katalog global.  

Melibatkan pemain melalui mata Xoxo adalah pendekatan yang sempurna. Xoxo Points menjadikan pengalaman pengguna menyeronokkan. Pemain menerima ganjaran yang menarik kerana melengkapkan pencapaian dalam permainan, menjejaskan kadar penurunan disebabkan mata ganjaran segera dan memastikan pemain sentiasa terlibat. 

Keputusan 

  • Bilangan pengguna baharu melalui rujukan meningkat secara drastik kerana menggunakan ganjaran permainan Plum.  
  • Permainan di mana Plum Rewards dilaksanakan menyaksikan peningkatan 200% dalam tempoh sesi.  
  • Peningkatan dalam nisbah purata pengguna harian kepada pengguna purata bulanan daripada 5% kepada 25% disebabkan oleh penglibatan pengguna yang tinggi. 
  • Akhir sekali, pengurangan Drop-off Pengurangan ketara dalam kadar churn bulanan disebabkan pengenalan ganjaran permainan video dalam apl.  

2. Plum mengurangkan CAC sebanyak 74% daripada pembangun permainan terkemuka di China 

Cabaran 

The challenges that leading china-based game developers faced: 

  • CAC yang sangat tinggi 
  • DAU rendah 
  • Peratusan rendah pengguna organik 

Setelah memeriksa metrik penglibatan, kami mendapati bahawa kos untuk memperoleh pemain baharu adalah jauh lebih tinggi, terutamanya melalui Iklan Mudah Alih Baidu, yang membawa kepada penurunan dalam pertumbuhan organik pengguna. Kadar DAU berada di bahagian bawah dan terus menurun kerana pengguna tidak menghantar jemputan kepada rakan atau kenalan mereka walaupun terdapat beberapa dorongan. Di samping itu, sebahagian besar pengguna baharu memilih untuk langganan berbayar semasa onboarding.  

Penyelesaian 

Berdasarkan cabaran, Plum menghasilkan dua pendekatan: 

  • Automasi sistem ganjaran dengan Plum Rewards API 
  • Penebusan global ganjaran permainan 

API Plum Rewards membantu menyelaraskan proses ganjaran sambil memastikan kecekapan dan ketepatan dalam mengenali dan menyampaikan insentif pengguna dalam platform permainan. Ini menggalakkan semangat mereka dan meningkatkan kadar penglibatan, yang membawa kepada peningkatan pertumbuhan pengguna organik.  

Plum mengesyorkan strategi penebusan global untuk ganjaran permainan. Pendekatan ini membolehkan pengguna menebus ganjaran yang diperoleh mereka merentas rangkaian global, meningkatkan kepuasan dan penglibatan pengguna pada skala antarabangsa, sekali gus meningkatkan DAU dan CAC. 

Keputusan 

  • Pengurangan dalam CAC lebih 70% 
  • Peratusan pengguna organik meningkat daripada 10 kepada 65% selama 6 bulan 
  • Lebih ramai yang bermain menjemput rakan & kenalan mereka berkat program insentif.  

Elevate the gaming engagement level with plum integration 

With the surge in mobile and desktop gaming, game developers and companies must use innovative ways to engage and retain players. Integrate Plum’s global rewards catalog with over 1 million+ options to give your players access to exciting rewards, keeping them engaged and loyal. 

Plum menyediakan pendekatan yang lancar dan pelbagai untuk memberi ganjaran kepada sistem untuk meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan dengan cara berikut: 

  • Avoid high fees of up to 30% charged by Google, Apple, and Amazon with Plum Reward Marketplace for redemption programs. 
  • 99.9% uptime ensures a seamless experience even during peak gaming hours. 
  • Flexible Payouts – Instant cash transfers via ACH, Virtual Visa, Mastercard, Venmo, UPI, PayPal, and more. 

Leading gaming firms, including Gameskraft and Ubisoft, trust Plum to elevate player engagement with the largest global rewards marketplace. 

Boost player engagement and retention with rewards that truly excite! Get started with Plum today. 

Related articles

Make your growth stories rewarding

Connect with our network expert to power your business with our global rewards, incentives, and payout infrastructure