Pembelajaran Insentif 101: Cara TurboCharge Program Pembelajaran Anda Dengan Insentif
Pembelajaran insentif adalah gabungan pembelajaran dalam talian dengan sistem ganjaran, menggalakkan penyertaan untuk meningkatkan kemahiran dan meningkatkan pengetahuan.
Menurut Laporan Pembelajaran Tempat Kerja LinkedIn, 94% pekerja mengatakan bahawa mereka lebih cenderung untuk tinggal bersama syarikat yang melabur dalam pembelajaran dan pembangunan mereka.
Pendekatan strategik ini menawarkan banyak kelebihan untuk perniagaan dan pelajar, yang membawa kepada peningkatan penglibatan, produktiviti yang dipertingkatkan, dan perkhidmatan pelanggan yang lebih baik.
Walau bagaimanapun, peralihan kepada persekitaran pembelajaran dalam talian memberikan cabaran seperti kadar penyelesaian kursus yang rendah, kekurangan penglibatan, dan ketiadaan persaingan yang sihat. Menangani cabaran ini melalui ganjaran dan insentif yang dibuat dengan teliti dapat membuka potensi penuh program pembelajaran anda.
Apakah maksud pembelajaran insentif?
Pembelajaran insentif merujuk kepada pendekatan pembelajaran di mana pelajar bermotivasi atau insentif untuk terlibat dalam aktiviti pendidikan melalui ganjaran, pengiktirafan, atau bentuk pengukuhan positif yang lain. Insentif ini boleh mengambil pelbagai bentuk, seperti:
- Ganjaran kewangan: Menyediakan insentif kewangan seperti biasiswa, wang saku, atau hadiah tunai untuk mencapai pencapaian pembelajaran tertentu atau kecemerlangan akademik.
- Pengiktirafan: Menawarkan sijil, lencana, atau bentuk pengiktirafan lain kepada pelajar yang menunjukkan kemahiran atau membuat kemajuan yang ketara dalam perjalanan pembelajaran mereka.
- Gamification: Menggabungkan elemen permainan, seperti tahap, mata, papan pendahulu dan ganjaran, ke dalam proses pembelajaran untuk menjadikannya lebih menarik dan menyeronokkan.
- Peluang: Menawarkan peluang untuk kemajuan, seperti akses kepada program khas, bimbingan, latihan, atau penempatan pekerjaan, berdasarkan pencapaian pembelajaran.
- Insentif diperibadikan: Menyesuaikan insentif kepada pelajar individu berdasarkan minat, keutamaan atau matlamat pembelajaran mereka untuk meningkatkan motivasi dan penglibatan mereka.
Dengan menggabungkan insentif ke dalam proses pembelajaran, pendidik dan organisasi bertujuan untuk meningkatkan motivasi, kegigihan, dan hasil pembelajaran keseluruhan pelajar. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk menyeimbangkan antara ganjaran ekstrinsik dan motivasi intrinsik untuk memastikan bahawa pelajar mengembangkan minat dan semangat yang tulen untuk belajar.
Faedah menarik pembelajaran insentif
Dalam dunia yang ideal, seorang pelajar dengan penuh semangat akan mengambil program pembelajaran dan menyelesaikannya tepat pada masanya. Walau bagaimanapun, realitinya ialah mereka memerlukan 'bogel' tambahan untuk belajar dengan sengaja, yang boleh dicapai dengan mudah melalui ganjaran.
Kelebihan melaksanakan pembelajaran insentif jauh melebihi sekadar memastikan pekerja terlibat. Berikut adalah beberapa faedah utama yang boleh anda jangkakan:
- Peningkatan penglibatan: Kajian menunjukkan bahawa pembelajaran insentif dapat meningkatkan motivasi dan penglibatan sehingga 60%. Bayangkan pekerja anda bersemangat menyertai latihan, bukan hanya demi itu, tetapi untuk peluang untuk mendapatkan ganjaran dan pengiktirafan.
- Produktiviti yang dipertingkatkan: Dengan peningkatan penglibatan datang produktiviti yang lebih baik. Syarikat yang menggunakan alat dan strategi e-pembelajaran dapat melihat peningkatan drastik dalam produktiviti.
- Perkhidmatan fustomer yang lebih baik: Pekerja yang berpengetahuan dan terlibat lebih bersedia untuk mengendalikan pertanyaan pelanggan dengan cekap dan berkesan. Ini boleh membawa kepada kepuasan dan kesetiaan pelanggan yang lebih tinggi.
Menangani cabaran pembelajaran dalam talian
Walaupun pembelajaran dalam talian menawarkan banyak faedah, ia juga memberikan cabaran. Mari kita terokai beberapa titik kesakitan yang biasa dan bagaimana pembelajaran insentif dapat menangani mereka:
- Kadar penyelesaian kursus rendah: Kajian kolej guru Universiti Columbia mengenai kursus edX dan Coursera menunjukkan bahawa kursus MOOC mempunyai kadar penyelesaian 15% atau kurang. Pembelajaran insentif, dengan ganjaran motivasinya, dapat meningkatkan penyelesaian kursus dengan ketara, memastikan pekerja anda mendapat manfaat penuh dari latihan.
- Kekurangan penglibatan pelajar: Satu kajian oleh University of Central Florida mengenal pasti tiga komponen kepuasan asas: pembelajaran, agensi, dan penilaian yang terlibat. Unsur-unsur gamified seperti papan pendahulu, kedudukan, dan lencana boleh mencetuskan persaingan yang sihat dan mendorong pengiktirafan sosial, yang membawa kepada penglibatan pelajar yang lebih mendalam.
- Ketiadaan pertandingan pelajar: Gamifikasi berasaskan cabaran, di mana pelajar bersaing secara individu atau sebagai pasukan, boleh meningkatkan hasil pendidikan sehingga 89.45%. Ini memupuk budaya pembelajaran dan pembangunan yang berterusan.
Mengapa pelajar berhenti (dan bagaimana untuk membetulkannya)
Memahami sebab-sebab di sebalik pengabaian kursus adalah penting untuk mereka bentuk insentif yang berkesan.
- Kekurangan skor & pangkat kompetitif: Kerjasama dan interaksi rakan sebaya yang terhad menyebabkan kurangnya motivasi untuk menyelesaikan kursus. Unsur-unsur gamification seperti papan pendahulu dan laluan pembelajaran peribadi boleh menyalakan persaingan yang sihat dan memberikan rasa kemajuan.
- Ganjaran membosankan & biasa: Ganjaran adalah kepuasan besar untuk mendorong tingkah laku. Menawarkan ganjaran yang pelbagai dan relevan adalah kunci. Pertimbangkan baucar jenama, kad hadiah digital, kupon makan, atau bahkan cuti berbayar untuk memenuhi pelbagai pilihan.
- Kepuasan tertangguh untuk jurulatih: Kursus dalam talian kekurangan pembayaran segera untuk jurulatih, dan tidak disepadukan dengan aplikasi sedia ada. Mengintegrasikan insentif ke dalam platform pembelajaran itu sendiri, menawarkan ganjaran segera setelah selesai pencapaian atau hasil latihan yang berjaya. Ini memastikan jurulatih terlibat dan bermotivasi.
Ia berkesan! Faedah terbukti dalam pembelajaran insentif
Banyak kajian telah mendokumentasikan kesan positif pembelajaran insentif. Penyelidikan menunjukkan ia boleh meningkatkan kadar penyelesaian kursus dengan margin yang ketara, membantu pelajar mengikuti program ini dan benar-benar mengukuhkan pengetahuan mereka.
Di samping itu, kajian mendedahkan masa yang dikurangkan diambil untuk menyelesaikan kursus, menonjolkan keuntungan kecekapan yang berkaitan dengan pelajar bermotivasi. Walau bagaimanapun, faedahnya melebihi kadar penyelesaian.
Insentif telah ditunjukkan untuk mencetuskan peningkatan penglibatan, yang membawa kepada pemahaman dan pengekalan yang lebih mendalam. Mereka juga memupuk budaya pembelajaran berterusan, memotivasikan individu untuk mencari kemahiran dan pengetahuan baru secara aktif, akhirnya memacu prestasi individu dan organisasi yang lebih baik.
Mari kita ketahui secara terperinci.
- Meningkatkan kadar penyelesaian kursus: Gamification dengan ganjaran telah meningkatkan kadar penyelesaian merentasi pelbagai kumpulan umur dan konteks pembelajaran.
- Kurangkan masa yang diambil untuk menyelesaikan kursus: Dengan mengaitkan ganjaran dengan peristiwa penting, organisasi dapat mengurangkan masa yang diperlukan oleh pekerja untuk menyelesaikan program latihan.
- Ganjaran yang boleh disesuaikan: Organisasi boleh menyesuaikan ganjaran dengan keperluan khusus dan belanjawan mereka, memastikan kaitan dan kesan untuk kumpulan pelajar yang pelbagai.
Membuka potensi pelajar dengan gamifikasi
Gamification ialah alat yang berkuasa untuk memacu penglibatan dan motivasi dalam pembelajaran insentif. Berikut ialah cara ia boleh memberi manfaat kepada pelajar anda:
- Penglibatan yang dipertingkatkan: Papan pendahulu dan kedudukan mewujudkan rasa persaingan dan pencapaian, memastikan pelajar bermotivasi dan melabur dalam proses pembelajaran.
- Pengiktirafan sosial: Pengiktirafan awam untuk prestasi cemerlang memupuk rasa kekitaan dan menggalakkan persaingan yang sihat.
- Pengukuhan positif: Ganjaran dan insentif bertindak sebagai pengukuhan positif, mengukuhkan pengetahuan dan menggalakkan pengekalan jangka panjang.
- Maklum balas masa nyata: Elemen gamified memberikan maklum balas segera mengenai prestasi, membolehkan pelajar mengesan kemajuan mereka dan menyesuaikan pendekatan mereka mengikut keperluan.
Mari kita lihat satu kajian kes sedemikian di mana gamifying membantu dalam kejayaan yang melambung tinggi
Bagaimana Duolingo meningkatkan kadar penglibatan hariannya sebanyak 22%
Duolingo, peneraju global dalam pembelajaran bahasa gamified, mempunyai lebih daripada 500 juta pengguna aktif dan kadar penglibatan harian 22% yang mengagumkan. Kisah kejayaan yang luar biasa ini sebahagian besarnya boleh dikaitkan dengan pendekatan inovatifnya, yang membenamkan elemen gamifikasi dan insentif sepanjang perjalanan pembelajaran.
Cabaran: Pembelajaran bahasa sering terasa membosankan dan berulang-ulang. Kaedah tradisional kurang penglibatan, menyebabkan kadar keciciran yang tinggi dan perjalanan pembelajaran yang tidak lengkap. Duolingo melihat keperluan untuk pendekatan baru yang akan mendorong pengguna untuk berpegang pada matlamat pembelajaran mereka.
Penyelesaian: Masukkan sistem pembelajaran gamified Duolingo, di mana pemerolehan bahasa menjadi pengalaman yang menyeronokkan dan bermanfaat.
Berikut adalah elemen utama yang menyumbang kepada kejayaan mereka:
- Mata & lencana: Setiap pelajaran, coretan, dan cabaran yang lengkap mendapat mata dan lencana pengguna. Ini mewujudkan rasa kemajuan dan pencapaian, mendorong motivasi untuk terus belajar.
- Papan pendahulu: Pengguna bersaing dengan rakan-rakan dan komuniti global di papan pendahulu, memupuk persaingan yang sihat dan memastikan mereka terlibat.
- Coretan: Mengekalkan coretan pembelajaran harian membuka ganjaran maya dan mendorong pengguna untuk kekal konsisten.
- Lingots: Mata wang maya ini, yang diperoleh melalui aktiviti pembelajaran, boleh digunakan untuk membeli pilihan kuasa dan penyesuaian, memperibadikan pengalaman dan menambah elemen keseronokan.
- Hati: Pengguna mempunyai bilangan nyawa yang terhad, kehilangan satu untuk jawapan yang salah. Elemen gamified ini menambah sentuhan cabaran dan menggalakkan tumpuan semasa pelajaran.
- Forum Komuniti: Duolingo memupuk komuniti yang bersemangat di mana pengguna boleh berhubung, membincangkan perjalanan pembelajaran mereka, dan menawarkan sokongan antara satu sama lain.
Keputusan: Kesan gamifikasi pada Duolingo tidak dapat dinafikan
- Peningkatan Penglibatan: Kadar penglibatan harian sebanyak 22% jauh melebihi purata untuk aplikasi pendidikan, menonjolkan kejayaan pendekatan gamified mereka.
- Mengurangkan Kadar Keciciran: Duolingo mempunyai kadar keciciran yang jauh lebih rendah berbanding kaedah pembelajaran bahasa tradisional, menunjukkan pengalaman pembelajaran yang lebih mampan.
- Pembangunan Kemahiran yang Lebih Baik: Pengguna melaporkan peningkatan yang ketara dalam kemahiran bahasa, dengan banyak mencapai kefasihan perbualan melalui amalan yang konsisten.
- Impak Global: Duolingo telah mendemokrasikan pembelajaran bahasa, menawarkan akses percuma kepada berjuta-juta orang di seluruh dunia, tanpa mengira lokasi atau latar belakang sosio-ekonomi.
Pembelajaran utama
Kisah kejayaan Duolingo memberikan pandangan berharga bagi organisasi yang ingin melibatkan pelajar dan menggalakkan pengekalan pengetahuan:
- Gamification boleh menjadi alat yang berkuasa untuk mendorong penglibatan dan motivasi dalam pembelajaran, terutamanya untuk khalayak digital.
- Dengan menggabungkan pelbagai sistem ganjaran dan cabaran, pembelajaran boleh menjadi pengalaman yang menyeronokkan dan interaktif.
- Membina komuniti yang kuat memupuk interaksi dan sokongan pengguna, meningkatkan lagi perjalanan pembelajaran.
- Pilihan pemperibadian dan penyesuaian memenuhi keutamaan individu dan memastikan pengguna melabur.
Pendekatan gamified Duolingo terhadap pembelajaran bahasa berdiri sebagai bukti kekuatan kaedah pendidikan yang inovatif. Dengan mengutamakan penglibatan, motivasi, dan komuniti, mereka bukan sahaja membantu berjuta-juta orang mempelajari bahasa baru tetapi juga merevolusikan landskap pembelajaran, memberi inspirasi kepada organisasi yang tidak terkira banyaknya untuk meneroka potensi gamifikasi dalam usaha pendidikan mereka sendiri.
Mari kita hadapi, pembelajaran tradisional sering boleh berasa seperti tersumbat. Kelebihan maklumat, kuliah kering, dan kekurangan penglibatan dapat dengan cepat zap motivasi, meninggalkan pelajar terlepas dan tercicir sebelum mereka mencapai potensi penuh mereka
Program insentif dan ganjaran adalah pilihan yang paling fleksibel yang boleh digunakan oleh syarikat untuk mencapai pelbagai matlamat. Memotivasi pelajar boleh meningkatkan penglibatan, membina kesetiaan, dan membina hubungan yang hebat.
Ia juga menyediakan ganjaran yang disesuaikan untuk memenuhi pelbagai keperluan peserta. Mendapat lebih daripada 1 mn+ pilihan ganjaran yang berbeza dari 20+ kategori yang berbeza, termasuk baucar jenama, pengalaman, dan kad e-hadiah.
Dan bahagian yang terbaik? Semuanya lancar dan mudah diintegrasikan dalam LMS anda.
Mari kita buat bunyi yang lebih menjanjikan. Lihatlah bagaimana NIIT mengubah pengalaman pekerja dengan Xoxoday.
Bagaimana keadaannya Xoxoday membantu NIIT meningkatkan pengalaman pekerja
NIIT adalah Perbadanan Pembangunan Kemahiran dan Bakat terkemuka yang membina kumpulan tenaga kerja untuk keperluan industri global. Syarikat itu, yang ditubuhkan pada tahun 1981 untuk membantu industri IT yang baru muncul mengatasi cabaran sumber manusianya, hari ini berada di antara syarikat latihan terkemuka di dunia kerana pelbagai program pembangunan bakat yang luas namun komprehensif.
Dengan kehadiran di 40 negara, NIIT menawarkan penyelesaian latihan dan pembangunan kepada individu, perusahaan dan institusi.
Cabaran: Penglibatan terhad dan ganjaran yang membebankan
NIIT, peneraju global dalam kemahiran dan pembangunan bakat, menghadapi cabaran dalam memastikan pendidiknya bermotivasi dan terlibat. Sistem ganjaran sedia ada mereka, bergantung kepada baucar yang dibekalkan vendor untuk pertandingan dalaman, berasa terhad dan tidak mempunyai kepelbagaian. Dengan tenaga kerja yang tersebar secara geografi dan keperluan yang semakin meningkat untuk program pengiktirafan yang mantap, NIIT mencari penyelesaian untuk:
- Meningkatkan penglibatan pekerja: Memupuk budaya penghargaan dan pengiktirafan yang melampaui kaedah tradisional.
- Menawarkan ganjaran yang fleksibel dan pelbagai: Menyediakan pendidik dengan pelbagai pilihan untuk dipilih, memenuhi pilihan individu.
- Memperkemaskan proses ganjaran: Memastikan pengalaman yang lancar dan cekap daripada pencalonan kepada penebusan.
Penyelesaiannya
- Katalog ganjaran kaya: Pelbagai pilihan pilihan, termasuk pengalaman, barangan, kad hadiah dan banyak lagi, memenuhi pelbagai minat dan pilihan.
- Penebusan lancar: Platform yang mesra pengguna untuk pendidik menyemak imbas, memilih dan menebus ganjaran mereka dengan mudah.
- Perkhidmatan pelanggan yang luar biasa: Sokongan khusus untuk memastikan pengalaman yang lancar dan mudah untuk kedua-dua NIIT dan pendidiknya.
Kesan
- Peningkatan penglibatan pekerja: Pendidik berasa lebih dihargai dan dihargai, yang membawa kepada penyertaan yang lebih tinggi dalam inisiatif dan pertandingan dalaman.
- Kepuasan pekerja yang lebih baik: Pelbagai pilihan ganjaran dan kemudahan penebusan telah meningkatkan kepuasan pekerja secara keseluruhan.
- Budaya syarikat yang dipertingkatkan: Budaya pengiktirafan dan penghargaan telah dipupuk, yang membawa kepada tenaga kerja yang lebih positif dan bermotivasi.
Kisah NIIT adalah bukti kekuatan pengiktirafan pekerja yang berkesan dan program ganjaran. Dengan bekerjasama dengan Xoxoday, mereka telah berjaya mewujudkan budaya penghargaan yang mendorong pendidik mereka, memupuk penglibatan, dan akhirnya memacu kejayaan organisasi.
Perkataan akhir
Berjuang untuk memastikan pelajar dalam talian anda terlibat dan bermotivasi? Anda tidak keseorangan. Banyak organisasi menghadapi cabaran dengan kadar penyelesaian dan "kemerosotan pembelajaran" yang ditakuti. Dengan menawarkan elemen ganjaran dan gamifikasi secara strategik, anda boleh mengubah pembelajaran dalam talian dari tersumbat menjadi perjalanan merangsang.