Hadiah Game 101: Bagaimana Strategi Hadiah dan Insentif Dapat Membantu Anda Meningkatkan Keterlibatan dalam Industri Game
Hadiah dan insentif game dapat meningkatkan pengalaman bermain game Anda. Terapkan strategi insentif untuk meningkatkan pertumbuhan organik dan mendorong keterlibatan pengguna yang lebih tinggi.
Di halaman ini
Gaming rewards stand at the forefront of any interactive gaming landscape to capture the players’ attention worldwide. According to Statista, the revenue projections for the video game industry are expected to surpass 200 billion U.S. dollars. Surprisingly, it recorded double-digit growth from 2020 to 2021. It goes on to show the higher level of engagement and loyalty.
One of the key elements driving this engagement is gaming rewards. Gaming involves a certain amount of emotional attachment with the players, which generates engagement. Research published by the American Psychological Association proves that “gaming-specific gratifications are closely related to players’ enjoyment but also their appreciation of the game.”
Oleh karena itu, blog ini akan membahas tentang hadiah game, mengeksplorasi dampaknya terhadap keterlibatan pemain dan strategi di balik pembuatan sistem hadiah yang menarik.
Apa yang dimaksud dengan hadiah game?
Hadiah game adalah jaringan insentif dalam aplikasi yang ada di dalam game. Hadiah game ini datang dalam bentuk hadiah atau bonus yang diperoleh pemain saat bermain video game.
Hadiah tersebut juga dapat berupa mata uang virtual, barang langka, atau pencapaian khusus. Tujuan utama dari variasi hadiah ini adalah untuk membangun loyalitas pemain dan meningkatkan tingkat retensi sambil mendorong keterlibatan sehari-hari.
Dampak dari hadiah dan insentif game real-time dalam industri game
The primary goal of any game is to keep the gamers entertained and hooked. This engagement cements the foundation of player motivation. The impact of real-time gaming rewards and incentives follows.
1. Membantu dalam keterlibatan dan retensi
Menambahkan hadiah dan insentif memotivasi pemain untuk membentuk keterlibatan jangka panjang, sehingga meningkatkan retensi. Selain itu, mendapatkan hadiah melalui game menciptakan lingkaran umpan balik positif, mendorong pemain untuk menginvestasikan lebih banyak waktu dan upaya ke dalam game.
2. Beroperasi sebagai strategi monetisasi
Transaksi dalam game terjadi ketika pemain mengalami kemajuan positif dalam game. Ketika pemain membuka level yang rumit untuk mendapatkan lebih banyak hadiah, mereka merasa seperti bergerak maju.
Hal ini membuat pemain lebih cenderung membeli sesuatu di dalam game, seperti upgrade atau item, karena mereka terkait dengan hadiah. Strategi monetisasi ini berfungsi dengan baik dalam hal meningkatkan tingkat interaksi.
3. Membantu dalam memperoleh loyalitas
Mengadaptasi permainan dengan preferensi pemain, memahami psikologi mereka, dan memberikan hadiah membuat pemain ingin kembali. Selain itu, hadiah menunjukkan kepada pemain bahwa upaya mereka diakui, dan insentif yang berkelanjutan ini membantu membangun komunitas pemain yang loyal.
4. Nilai intrinsik yang muncul dari dorongan psikologis
Hadiah dan insentif yang berkelanjutan berfungsi sebagai penguatan positif yang memanfaatkan jiwa perilaku pemain. Penguatan positif ini membantu memperkuat perilaku tertentu, membuat pemain lebih mungkin untuk mengulanginya.
Namun, beberapa tantangan menghalangi organisasi game untuk mendapatkan loyalitas dan menciptakan tingkat keterlibatan yang bertahan lama.
Strategi hadiah dan insentif untuk meningkatkan keterlibatan dalam industri game
Memasukkan strategi pemberian hadiah dalam game akan meningkatkan keterlibatan pemain. Ini berarti memberikan hadiah yang menarik seperti item khusus atau peningkatan karakter agar pemain tetap tertarik. Untuk mempertahankan minat pemain dan membangun komunitas, ikuti strategi berikut:
1. Motivasi intrinsik vs. ekstrinsik dalam bermain game
Hadiah dan insentif memainkan peran penting dalam motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Terkait motivasi intrinsik, hadiah dapat meningkatkan kepuasan dan kenikmatan internal pemain dengan memberikan rasa pencapaian, kemajuan, atau penguasaan dalam permainan.
Namun, motivasi ekstrinsik didorong oleh imbalan nyata seperti mata uang dalam game, item virtual, atau pencapaian. Tujuan dari pengakuan eksternal dan insentif memungkinkan pemain untuk terlibat dengan tugas atau tantangan tertentu.
Hadiah-hadiah ini membuat pemain tetap terlibat dan kompetitif, mendorong mereka untuk terus bermain dan maju. Event dengan waktu terbatas menciptakan urgensi dan kegembiraan, sementara poin XP terus memotivasi pemain untuk meningkatkan karakter mereka.
Lebih lanjut, menurut sebuah makalah penelitian"Profil Kepribadian yang Berhubungan dengan Motivasi yang Berbeda dalam Bermain World of Warcraft," dampak dari ciri-ciri kepribadian memotivasi pemain.
Penelitian ini menetapkan hubungan antara tipe pemain dan keinginan untuk berprestasi, sosialisasi, pencelupan, dll.
Jumlah pemain yang terus bertambah memperkuat strategi ini. Menurut MMO, perkiraan jumlah pemain harian untuk World of Warcraft adalah 1.284.876, dengan total basis pemain 135,250,053.
3. Penilaian profil pemain dan pendekatan insentif yang disesuaikan
Menilai profil pemain dan menggunakan insentif yang dipersonalisasi dalam game dapat meningkatkan akuisisi pelanggan yang hemat biaya. Selain itu, jika seseorang memahami apa yang memotivasi pemain, hal itu dapat membantu pengembang menyesuaikan penawaran. Jadi, menawarkan hadiah yang disesuaikan seperti kartu hadiah dan pengalaman melalui platform seperti Plum dapat menarik segmen pemain yang beragam.
Jadi, dengan menyesuaikan hadiah untuk setiap pemain, Fortnite membuat pemain tetap terlibat dan puas. Penyertaan seperti itu mengarah pada permainan dan pengeluaran yang berkelanjutan dalam permainan. Strategi ini telah membantu Fortnite sukses dengan memenuhi preferensi pemain yang berbeda dan memastikan pemain mengejar tujuan yang menarik.
A makalah penelitian menguatkan pernyataan ini, 'Memprediksi Kekuatan Pemain di Fortnite Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan'. Fortnite menggunakan data pemain untuk personalisasi guna meningkatkan keterlibatan dan meningkatkan pengeluaran.
Karena itu, activeplayer.io memperkirakan Fortnite memiliki hampir 237 juta pemain aktif antara Januari dan Februari 2024.
3. Mata uang dalam game dan barang virtual
Menggunakan mata uang dalam game dan barang virtual sebagai insentif dapat membantu game berkembang secara alami. Poin game mendorong pemain untuk tetap terlibat dan mendapatkan atau membeli mata uang dalam game untuk barang virtual yang diperlukan.
Hadiah-hadiah ini menciptakan siklus di mana pemain terus kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi, dan memamerkan barang-barang ini dapat menarik lebih banyak pemain ke dalam permainan.
Strategi ini membuat permainan lebih personal dan menyenangkan bagi para pemain. Ini adalah alasan besar mengapa Roblox sukses di pasar game AS. Robux menciptakan ekonomi virtual yang membuat pemain tetap terlibat dalam dunia game yang luas Pada tahun 2020, jumlah orang yang menggunakan Roblox setiap hari meningkat sebesar 85%, mencapai 32,6 juta dibandingkan dengan tahun sebelumnya.
Pendapatan juga mengalami peningkatan yang signifikan, melonjak 82% menjadi $924 juta. Peningkatan pendapatan ini terutama disebabkan oleh pembelian kecil, yang dikenal sebagai transaksi mikro, yang dilakukan oleh pemain saat mereka berada di dalam game.
4. Tetapkan aturan dan tujuan yang jelas
Strategi sederhana berarti membuat aturan dan tujuan yang jelas dalam permainan untuk membuat pemain tetap tertarik dan mengendalikan biaya. Ketika aturan permainan jelas, pemain akan lebih menikmati permainan dan tahu apa yang harus dilakukan. Tujuan seperti menyelesaikan tugas atau mengikuti acara memotivasi pemain untuk tetap terlibat.
Rencana ini bertujuan untuk mempertahankan pemain saat ini dan mendapatkan pemain baru melalui ulasan yang baik dan acara komunitas. Menawarkan hadiah yang sesuai dengan tujuan ini membantu menjaga biaya tetap rendah dan menarik lebih banyak pemain ke dalam permainan dalam jangka panjang.
Pemain diberi hadiah untuk partisipasi harian, mendapatkan token dan kartu acara untuk membuka hadiah yang dipersonalisasi. Aturan unik ini membuat para pemain tetap terlibat, menyesuaikan strategi agar sesuai dengan pedoman acara. Tujuan seperti menyelesaikan kontrak dan mengamankan jarahan mendorong kerja sama tim dan peningkatan keterampilan.
Aturan dan tujuan yang jelas meningkatkan pengalaman bermain game, membuat "Call of Duty: Warzone" sukses dan imersif Jumlah rata-rata peserta untuk Call of Duty Season 4 sekarang mencapai 65,775dengan jumlah pemain puncak sebesar 113.002.
Game ini telah mengambil langkah positif untuk mendapatkan kembali kejayaannya dengan memasukkan beberapa fitur yang diminta komunitastermasuk kesehatan pemain, pelat baja, dan banyak lagi.
5. Menerapkan perkembangan dan penskalaan
Mencatat kemajuan dan menerapkan strategi penskalaan efektif untuk pertumbuhan yang berkelanjutan. Kemajuan dalam game berarti naik level, membuka fitur baru, mencapai pencapaian, dan memberi pemain rasa pencapaian.
Ketika kemajuan dikaitkan dengan kesulitan penskalaan, hal ini akan membuat pemain tetap terlibat. Jadi, menawarkan hadiah dan insentif di setiap pencapaian akan memotivasi pemain untuk mengincar level yang lebih tinggi. Hadiah seperti fasilitas dan poin dalam game mengakui pencapaian dan mendorong untuk terus bermain.
Integrasi ini meningkatkan kepuasan pemain dan mendorong pertumbuhan organik, mengoptimalkan sistem penghargaan untuk kesuksesan yang langgeng.
Seiring kemajuan pemain, permainan menjadi lebih kompleks dan menantang, mendorong pengembangan keterampilan dan perasaan pencapaian. Pengalaman bermain yang dinamis ini membuat pemain tetap termotivasi dan meningkatkan kepuasan dan retensi mereka.
Sesuai GitnuxWorld of Warcraft memiliki perkiraan jumlah pemain harian sebanyak 2.360.076 dan total pemain sebanyak 124.214.500 pemain. Angka-angka ini menunjukkan keterlibatan yang cukup besar dengan game ini.
Selain itu, mereka menyoroti keefektifan mekanisme dan sistem kemajuan strategisnya dalam mempertahankan pemain.
6. Keterlibatan dalam aplikasi
Menggunakan hadiah dan insentif secara strategis dapat meningkatkan keterlibatan dalam aplikasi. Menawarkan hadiah untuk menyelesaikan aktivitas atau mencapai tonggak pencapaian akan memotivasi pemain. Mata uang virtual, seperti poin game atau item eksklusif, semakin menarik keterlibatan.
Menyelaraskan hadiah dengan tindakan dalam aplikasi akan meningkatkan kepuasan dan mengoptimalkan pengalaman. Hal ini menciptakan umpan balik positif, mendorong keterlibatan yang berkelanjutan dan meningkatkan kesuksesan game.
Pengembang menjaga pengalaman tetap segar dengan memperbarui konten secara teratur. Berkelanjutan perubahan saldo, pengenalan kartudan pembaruan konten Clash Royale lainnya telah meningkatkan keterlibatan pemain.
Selain itu, menurut Grafik Esportpembaruan ini memungkinkan Clash Royale World Finale mencapai tingkat keterlibatan tertinggi dengan jumlah pemain sebanyak 3.61.849.
Tantangan dalam industri game
Mengikuti perkembangan teknologi baru dan perubahan minat pemain bisa jadi sulit dalam industri game. Jadi, berikut ini adalah tantangan dalam lanskap dinamis hadiah game di industri masing-masing:
1. Skor keterlibatan pengguna yang rendah, yang mengarah pada rasio DAU/MAU yang rendah
Skor keterlibatan pengguna yang rendah berarti pemain tidak terlibat secara aktif dalam permainan. Mereka mungkin tidak sering masuk, bermain dalam waktu singkat, atau tidak banyak terlibat dalam aktivitas dalam game. Hal ini menyebabkan penurunan Pengguna Aktif Harian (DAU) dan Pengguna Aktif Bulanan (MAU). Masalah teknis, hadiah yang tidak menarik bagi pemain, dan kurangnya konten baru dapat berkontribusi pada hal ini.
2. Durasi sesi gamer yang lebih sedikit
Durasi permainan menjadi lebih pendek karena gameplay yang berulang-ulang, kurangnya konten baru, dan masalah teknis. Pemain bisa lelah jika game tidak memberi mereka waktu istirahat atau mengubah sesuatu; gangguan dapat memperburuknya.
Selain itu, hadiah yang tidak efektif dan tidak memuaskan juga membuat pemain lebih cepat kehilangan minat, sehingga memengaruhi keterlibatan dan minat.
3. Faktor K rendah
Faktor K yang rendah dalam game berarti game tersebut kesulitan untuk menarik pemain baru melalui basis pengguna yang ada. Hal ini terjadi jika game tidak memiliki fitur sosial, mekanisme viral, atau proses orientasi yang rumit.
Semua faktor ini membatasi jangkauan permainan. Selain itu, viralitas game akan menurun jika pemain tidak memiliki cukup insentif untuk mengundang teman atau memiliki keterlibatan yang buruk dan interaksi komunitas yang negatif.
4. High customer acquisition cost
Ketika Biaya Akuisisi Pelanggan (CAC) tinggi, maka dibutuhkan biaya yang besar bagi pengembang game untuk mendapatkan pemain baru. Hal ini bisa disebabkan oleh cara-cara yang mahal untuk menarik pengguna atau banyaknya persaingan yang mengharuskan mengeluarkan lebih banyak uang. Untuk mengatasi CAC yang tinggi, pengembang perlu meningkatkan pemasaran mereka, menemukan cara yang lebih baik untuk mendapatkan pengguna dan memastikan pemain bertahan lebih lama untuk membuat pemain baru lebih murah dan lebih dapat diandalkan.
5. Lower daily active users rate
Penurunan Pengguna Aktif Harian (DAU) dalam game berarti lebih sedikit orang yang bermain game secara teratur. Hal ini dapat terjadi karena adanya masalah pada game, lebih banyak persaingan dari game lain, atau kurangnya fitur-fitur baru dan menarik.
Menggunakan strategi yang telah terbukti sangat penting untuk mengatasi kompleksitas hadiah game. Mari kita jelajahi metode efektif yang digunakan para raksasa industri game dalam permainan mereka untuk meningkatkan tingkat keterlibatan melalui hadiah.
6. Lebih sedikit pengguna organik
Lebih sedikit pemain yang menemukan dan bergabung dengan game ini secara mandiri karena game ini tidak menyebar dari mulut ke mulut atau berbagi sosial. Ini berarti gim ini tidak memiliki fitur yang membuat orang ingin memberi tahu orang lain tentangnya.
Untuk mengatasinya, pengembang perlu menambahkan lebih banyak cara bagi para pemain untuk berinteraksi secara sosial, membuat game lebih mudah dibagikan, dan menciptakan komunitas yang ramah untuk membantu game tumbuh secara alami.
Studi Kasus
Mari kita lihat bagaimana strategi ini dapat membantu meningkatkan keterlibatan pemain dan tingkat interaksi dengan implementasi di kehidupan nyata melalui studi kasus kami.
Plum drives 92% engagement over 3 months for one of the leading game developers in South East Asia
Tantangan
The challenges that the leading game developer in SE Asia faced included:
- skor keterlibatan pengguna yang rendah
- durasi sesi yang lebih sedikit
- kurangnya faktor virus dalam permainan
Setelah melakukan pemeriksaan dan analisis mendalam, kami menyimpulkan bahwa skor keterlibatan pengguna yang rendah terjadi karena tidak adanya insentif dan gamifikasi dalam aplikasi. Aspek ini mengakibatkan minimnya jumlah pengguna yang terlibat atau kembali setiap hari.
Selain itu, durasi sesi, yang mencapai titik terendah sepanjang masa, juga terkena dampaknya karena rata-rata pengguna menghabiskan waktu kurang dari tiga menit di dalam aplikasi. Alasannya adalah kurangnya pengait yang menarik yang tidak dapat mempertahankan keterlibatan.
Terakhir, faktor K yang rendah berdampak buruk pada faktor viral, sehingga sulit untuk mendapatkan pengguna baru. Hal ini berkontribusi pada tingginya biaya per prospek. Tantangan-tantangan dalam keterlibatan pengguna dan akuisisi viralitas dalam game ini harus diatasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mengoptimalkan biaya akuisisi.
Solusi
Solusi yang kami tawarkan termasuk:
- Gamifikasi dalam aplikasi
- Penukaran dengan sekali klik
- Penukaran global
Memasukkan gamifikasi dalam aplikasi memungkinkan pengguna untuk mendapatkan poin game dengan mencapai tonggak pencapaian dalam game. Pencapaian ini terkait dengan metrik yang ingin ditingkatkan oleh pengembang dan manajemen.
Penukaran sekali klik menyederhanakan proses penukaran hadiah video game. Selain itu, meningkatkan pengalaman pengguna dan gameplay. Penukaran global memperluas kenyamanan ini ke seluruh dunia, memungkinkan pengguna untuk menukarkan hadiah di berbagai negara melalui katalog global.
Melibatkan para pemain melalui poin Xoxo adalah pendekatan yang sempurna. Poin Xoxo membuat pengalaman pengguna menjadi menyenangkan. Para gamer menerima hadiah yang menyenangkan untuk menyelesaikan pencapaian dalam game, yang memengaruhi tingkat drop-off karena poin hadiah instan dan membuat para gamer tetap terlibat.
Hasil
- Jumlah pengguna baru melalui referral meningkat secara drastis karena menggunakan hadiah game Plum.
- Game-game yang menerapkan Plum Rewards mengalami peningkatan durasi sesi sebesar 200%.
- Peningkatan rasio rata-rata pengguna harian terhadap rata-rata pengguna bulanan dari 5% menjadi 25% karena keterlibatan pengguna yang tinggi.
- Terakhir, penurunan Drop-off Penurunan signifikan dalam tingkat churn bulanan karena diperkenalkannya hadiah video game dalam aplikasi.
2. Plum mengurangi CAC sebesar 74% dari pengembang game terkemuka yang berbasis di Tiongkok
Tantangan
The challenges that leading china-based game developers faced:
- CAC sangat tinggi
- DAU rendah
- Persentase pengguna organik yang rendah
Setelah memeriksa metrik keterlibatan, kami menemukan bahwa biaya untuk mendapatkan pemain baru secara signifikan lebih tinggi, terutama melalui Iklan Seluler Baidu, yang menyebabkan penurunan pertumbuhan organik pengguna. Tingkat DAU berada di sisi yang lebih rendah dan terus menurun karena pengguna tidak mengirimkan undangan kepada teman atau kenalan mereka meskipun telah melakukan beberapa dorongan. Selain itu, sebagian besar pengguna baru memilih untuk berlangganan berbayar pada saat onboarding.
Solusi
Berdasarkan tantangan yang ada, Plum membuat dua pendekatan:
- Otomatisasi sistem hadiah dengan API Plum Rewards
- Penukaran hadiah game secara global
API Plum Rewards membantu menyederhanakan proses pemberian hadiah sekaligus memastikan efisiensi dan akurasi dalam mengenali dan memberikan insentif pengguna di dalam platform game. Hal ini mendorong semangat mereka dan meningkatkan tingkat keterlibatan, yang mengarah pada peningkatan pertumbuhan pengguna organik.
Plum merekomendasikan strategi penukaran global untuk hadiah game. Pendekatan ini memungkinkan pengguna untuk menukarkan hadiah yang mereka peroleh di seluruh jaringan global, meningkatkan kepuasan dan keterlibatan pengguna dalam skala internasional, sehingga meningkatkan DAU dan CAC.
Hasil
- Pengurangan CAC hingga lebih dari 70%
- Persentase pengguna organik meningkat dari 10 menjadi 65% selama 6 bulan
- Lebih banyak orang yang bermain mengundang teman & kenalan mereka berkat program insentif ini.
Elevate the gaming engagement level with plum integration
With the surge in mobile and desktop gaming, game developers and companies must use innovative ways to engage and retain players. Integrate Plum’s global rewards catalog with over 1 million+ options to give your players access to exciting rewards, keeping them engaged and loyal.
Plum menyediakan pendekatan yang mulus dan beragam pada sistem hadiah untuk meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan dengan cara-cara berikut:
- Avoid high fees of up to 30% charged by Google, Apple, and Amazon with Plum Reward Marketplace for redemption programs.
- 99.9% uptime ensures a seamless experience even during peak gaming hours.
- Flexible Payouts – Instant cash transfers via ACH, Virtual Visa, Mastercard, Venmo, UPI, PayPal, and more.
Leading gaming firms, including Gameskraft and Ubisoft, trust Plum to elevate player engagement with the largest global rewards marketplace.
Boost player engagement and retention with rewards that truly excite! Get started with Plum today.