Di halaman ini
Acara digital dan pertemuan online adalah peluru perak yang baru. Semua orang ingin mengikutinya, dan semua orang menyelenggarakannya. Tambahkan ke dalam strategi bisnis dan pemasaran Anda, dan Anda tidak akan salah. Benar kan? Salah. Selalu ada kemungkinan untuk gigit jari saat kompetisi memanas, dan semua orang mengejar ide yang sama.
Jika seseorang tidak melakukan pekerjaan rumah, bisa jadi acara tersebut akan berakhir menjadi acara Me-Too lainnya di kalender acara yang gagal menarik partisipasi dari para pembicara dan tamu. Jika Anda ingin membuat panel yang hebat, hal ini bisa menjadi masalah besar. Jadi, apa rahasia untuk acara digital yang luar biasa - yang akan terus dibicarakan setelah semua orang keluar?
Bagaimana Cara Meningkatkan Partisipasi di Acara Digital?
Lewati Klise & Ciptakan Tema Bersama
'#NewNormal vs #NextNormal'. 'Memulai ulang mesin pertumbuhan'. 'Berinovasi dalam ketidakpastian'. Kita sudah sering mendengarnya, bukan? Namun, kita masih terjebak pada bagaimana cara meningkatkan partisipasi dalam berbagai acara.
Sumur ide topik untuk acara digital mengering dengan cepat. Tidak ada waktu yang lebih baik untuk berpikir lateral. Mengapa tidak membawa audiens Anda ke dalam pesta, sebagai permulaan?
Buat kontes yang mengundang ide untuk webinar atau acara digital Anda berikutnya di media sosial. Kirimkan pesan pengingat dan mailer untuk memaksimalkan partisipasi. Buat grup di LinkedIn, Facebook, dan Reddit (ya, ini adalah tambang emas, jika Anda belum mencari tahu akhir-akhir ini) untuk membuat komunitas kontes Anda sendiri.
Terakhir, buatlah mereka tetap bersemangat dengan memberikan insentif berupa hadiah-hadiah menarik. Jadikan hadiah sebagai bagian terbaik dari pertunjukan saat Anda menjelajahi katalog global PLUM yang terdiri dari lebih dari 20.000 fasilitas, diskon, voucher, mata uang bermerek, merchandise, tunjangan, hadiah, dan pengalaman.
Bagaimana Cara Mendapatkan Partisipasi Audiens? Sebarkan Berita dan Buatlah Menarik
Dengan hampir semua merek mendorong acara digitalnya secara online, Anda harus memaafkan audiens atas ingatan mereka yang singkat. Namun, tidak ada gunanya melewatkan rencana promosi - Anda membutuhkan rencana yang kuat. Meskipun Anda pasti akan menemukan strategi yang memenuhi semua kotak penting - video, postingan media sosial, dan blog - Anda harus melakukan lebih banyak hal untuk mengurangi kebisingan.
Cara yang pasti untuk memainkan rentang perhatian adalah gamifikasi. Mintalah pembicara dan tamu Anda untuk berbagi video (jika tidak memungkinkan, materi statis / foto bisa digunakan) bersama dengan byte singkat yang berbicara tentang partisipasi mereka di acara digital.
Atau, hapus sebuah kata dari byte mereka (atau dari teks yang dikutip dari materi iklan) dan tantang komunitas online Anda untuk menebak istilah yang hilang. Anggap saja ini sebagai makanan pembuka untuk menghasilkan versi kontes dan ide Anda.
Berkreasilah dengan promosi Anda, dan Anda akan meningkatkan jumlah peserta yang hadir 10X lipat, bahkan lebih. Bagian terbaiknya? Anda bisa melakukan semuanya tanpa biaya (hampir).
Seperti biasa, faktor X dalam kesuksesan adalah pot-emas-di-ujung-pelangi), jadi jangan lupa untuk memberikan undangan kontes Anda dengan kejutan yang membuat orang-orang sulit untuk mengatakan TIDAK. Masuk saja ke alam semesta kebahagiaan PLUM yang tak pernah berakhir.
Bagaimana cara meningkatkan kehadiran di rapat? Pengaruhi Pembicara Anda dengan Eventbrite
Tanggal acara digital, pameran dagang, atau pameran Anda semakin dekat. Bagaimana dengan para tokoh besar? Bagaimana cara meningkatkan kehadiran webinar? Bagaimana Anda memastikan partisipasi dari para pemimpin dan visioner yang telah masuk ke sana, melakukan hal itu, dan mungkin telah didekati oleh beberapa merek dan penyelenggara lain yang menyelenggarakan program serupa dengan Anda?
Mengingat mereka menyulap beberapa penawaran, bagaimana Anda memiringkan meja agar menguntungkan Anda? Seperti biasa, kunci dari jurus ini terletak pada wortel.
Dalam konsep motivasi yang ajaib. Dan meskipun cara kerja pikiran bukanlah hal yang disukai semua orang, para legenda dalam bidang psikologi perilaku telah meninggalkan remah-remah ide yang bermanfaat untuk membantu kita memahami apa yang bisa menjadi topik yang sangat rumit.
Pada intinya, premis motivasi ini cukup sederhana: Tekan tombol yang tepat, sentuh akord yang tepat dan Anda dapat membuat manusia yang paling acuh tak acuh dan paling sulit dipahami sekalipun untuk menari mengikuti irama Anda.
Psikolog Amerika, Herzberg - salah satu nama yang paling berpengaruh dalam manajemen bisnis - memberi kita Teori Dua Faktor atau Teori Motivasi-Higiene yang mengatakan bahwa ada beberapa faktor (Motivator) yang meningkatkan kepuasan dari suatu tugas, berlawanan dengan faktor lain (Hygiene) yang menguranginya.
Ahli teori motivasi Victor Vroom, yang dikenal dengan Teori Harapannya, mengatakan bahwa manusia akan menjadi produktif jika mereka percaya bahwa upaya mereka akan membawa kesuksesan, dan untuk itu mereka akan mendapatkan imbalan.
Ahli perilaku dan penemu Amerika B.F. Skinner, dalam Teori Pengkondisian Operan, mengidentifikasi penguatan positif - seperti pujian, piala, dan uang - yang meningkatkan kemungkinan perilaku yang diinginkan. Dan menyarankan, sebagai akibatnya, bahwa orang yang telah 'merasakan darah' sekali (yaitu, telah mencapai kesuksesan dan mendapatkan kompensasi yang sesuai sebagai hasilnya) cenderung menerapkan lebih banyak upaya dan keterlibatan di lain waktu, menciptakan lingkaran mandiri yang menghasilkan lebih banyak output dari tingkat input yang sama.
Kepuasan kerja Herzberg. Permen lolipop Vroom. Penguatan dari Skinner. Mereka semua tampaknya bertabrakan di persimpangan manis GRATIFIKASI: Sebuah konsep yang, meskipun memiliki arti yang berbeda untuk orang yang berbeda, memiliki beberapa tema umum yang mendasarinya.
Sebagai penyelenggara acara atau moderator, penting untuk mengetahui apa itu, sehingga Anda dapat memanfaatkannya secara strategis untuk mendapatkan ikan yang tepat yang Anda inginkan untuk pameran dagang, pameran, atau pertunjukan digital besar berikutnya.
Tingkatkan Keterlibatan Audiens Digital dengan Gratifikasi & Insentif
Gratifikasi Dapat Mengubah 'Potensi Perilaku'
Janji pemberian hadiah (imbalan, insentif, hadiah) dapat membuat peserta atau pembicara idaman Anda mempertimbangkan acara digital atau pameran dagang Anda dengan serius, namun mereka akan membutuhkan lebih dari itu. Dan akan memiliki setidaknya dua pertanyaan untuk Anda: SATU - Seberapa diinginkan atau menarikkah hadiah atau insentif partisipasi tersebut (dengan kata lain, apakah hadiah atau insentif tersebut masuk dalam Daftar Keinginan mereka?)
DUA - Seberapa selaraskah acara tersebut dengan kepribadian dan jiwa mereka (dengan kata lain, apakah acara tersebut selaras dengan minat mereka, atau terlalu umum atau 'asing'?) Sebagai seorang manajer acara, Anda harus mencentang kedua kotak tersebut.
Gratifikasi membuat Orang Lapar dan Gelisah
Untuk mengantisipasi hadiah besar, yaitu. Hal ini disebut Efek Gradien Tujuan. Diprakarsai oleh Clark Hull pada tahun 1932 dan divalidasi oleh Studi Universitas Columbia, Teori Gradien Tujuan mengatakan bahwa semakin dekat kita mendekati target, semakin tidak sabar kita untuk mencapainya.
Anda pasti pernah menerima SMS dan notifikasi dari toko bahan makanan atau maskapai penerbangan favorit Anda yang mengatakan bahwa Anda hanya tinggal satu kali belanja lagi untuk memenangkan hadiah besar atau masuk ke dalam klub keistimewaan yang lebih tinggi. Dengan sedikit kegembiraan yang mengingatkan Anda bahwa Anda hanya memiliki waktu 2 jam untuk mendapatkan penawaran tersebut dan mengklaim tempat Anda. Anda telah jatuh cinta pada lebih dari satu kesempatan, bukan? Itu karena hal ini berhasil.
Sebagai perencana atau pemasar acara, Anda harus memiliki gelar PhD dalam mengelola perpaduan antara ketidaksabaran, ketekunan (beberapa orang lebih memilih 'keserakahan' dan tidak masalah) dan FOMO (Fear-Of-Missing-Out).
Kepuasan yang Misterius Mudah Dikuasai dengan PLUM
PLUM bukan hanya standar emas dalam hal pemberian penghargaan atas kinerja dan keterlibatan. PLUM juga merupakan cara terbaik untuk memastikan keduanya. Jika Anda mencoba menarik peserta premium dan VIP industri untuk acara digital Anda berikutnya, PLUM melakukan kerja keras untuk Anda dengan setidaknya 5 cara unik.
Keinginan
Katalog PLUM menampilkan barang-barang yang sedang tren dan diminati yang pasti akan membuat peserta acara Anda bersemangat.
Kecepatan
Gratifikasi yang ditunda adalah gratifikasi yang ditolak. Sesuai dengan penelitian, insentif pra-bayar (yaitu yang dibagikan sebelum acara) jauh lebih efektif daripada yang dijanjikan 'suatu saat nanti'. Sebagai 'manusia', kita menginginkan segalanya SEKARANG. Dan dengan PLUM, kita bisa mendapatkannya.
Kustomisasi
Dengan berbagai pilihan yang ditawarkan PLUM, sangat mudah untuk menyesuaikan hadiah dengan semangat acara serta kepribadian penerima. Jelajahi berbagai fasilitas, diskon, voucher, mata uang bermerek, barang dagangan, tunjangan, hadiah, dan pengalaman yang mencakup setiap ceruk dan bidang minat yang mungkin seperti e-commerce, utilitas, pengisian ulang, bahan makanan, buku, gadget, kesehatan, pembelajaran, mode & produk yang dapat dikenakan, hiburan, makan, perjalanan, uang tunai/kartu prabayar, dan masih banyak lagi - semuanya dapat ditukarkan di negara mana pun.
Kenyamanan
Plum dapat dengan mudah diintegrasikan dengan proses teknologi organisasi Anda dan dengan mudah digunakan melalui format Plug-and-Play kapan saja dan di mana saja. Tidak hanya itu. Sifat omnichannel PLUM membuatnya kompatibel dengan media pengiriman apa pun yang sesuai dengan sistem Anda, seperti On-Screen, SMS, Email, WhatsApp, Kode QR, Pemberitahuan, dan beberapa lainnya.
Kendalikan waktu pemberian hadiah untuk meningkatkan antisipasi dan tindak lanjuti dengan memuaskan rasa lapar dengan hadiah dan pengalaman yang luar biasa. Harta karun insentif dari Access untuk meningkatkan status acara Anda menjadi 'Wajib Dihadiri'. Yang paling penting, buatlah merek gebrakan Anda dan pastikan partisipasi berulang dari para pembicara, panelis, dan peserta dengan 'hadiah' yang memastikan mereka tidak akan pernah 'pergi'.
.png)