Di halaman ini
- Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berinsentif?
- Manfaat menarik dari pembelajaran dengan insentif
- Mengatasi tantangan pembelajaran online
- Mengapa siswa putus sekolah (dan bagaimana cara mengatasinya)
- Membuka potensi pelajar dengan gamifikasi
- Bagaimana Duolingo meningkatkan tingkat keterlibatan harian sebesar 22%
- Bagaimana Plum membantu NIIT meningkatkan pengalaman karyawan
- Kata-kata terakhir
Pembelajaran berinsentif adalah perpaduan antara pembelajaran online dengan sistem penghargaan, yang mendorong partisipasi untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan.
Sesuai Laporan Pembelajaran di Tempat Kerja dari LinkedIn94% karyawan mengatakan bahwa mereka lebih cenderung bertahan dengan perusahaan yang berinvestasi dalam pembelajaran dan pengembangan mereka.
Pendekatan strategis ini menawarkan banyak keuntungan bagi bisnis dan peserta didik, yang mengarah pada peningkatan keterlibatan, peningkatan produktivitas, dan peningkatan layanan pelanggan.
Namun, pergeseran ke lingkungan pembelajaran online menghadirkan tantangan seperti tingkat penyelesaian kursus yang rendah, kurangnya keterlibatan, dan tidak adanya kompetisi yang sehat. Mengatasi tantangan-tantangan ini melalui penghargaan dan insentif yang dirancang dengan cermat dapat membuka potensi penuh dari program pembelajaran Anda.
Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berinsentif?
Pembelajaran dengan insentif mengacu pada pendekatan pembelajaran di mana peserta didik dimotivasi atau diberi insentif untuk terlibat dalam kegiatan pendidikan melalui penghargaan, pengakuan, atau bentuk penguatan positif lainnya. Insentif ini dapat berupa berbagai bentuk, seperti:
- Penghargaan finansial: Memberikan insentif uang seperti beasiswa, uang saku, atau hadiah uang tunai untuk mencapai pencapaian pembelajaran atau keunggulan akademik tertentu.
- Pengakuan: Menawarkan sertifikat, lencana, atau bentuk pengakuan lainnya kepada peserta didik yang menunjukkan kemahiran atau membuat kemajuan yang signifikan dalam perjalanan pembelajaran mereka.
- Gamifikasi: Memasukkan elemen-elemen permainan, seperti level, poin, papan peringkat, dan hadiah, ke dalam proses pembelajaran agar lebih menarik dan menyenangkan.
- Peluang: Menawarkan kesempatan untuk maju, seperti akses ke program khusus, bimbingan, magang, atau penempatan kerja, berdasarkan prestasi belajar.
- Insentif yang dipersonalisasi: Menyesuaikan insentif untuk setiap siswa berdasarkan minat, preferensi, atau tujuan pembelajaran mereka untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan mereka.
Dengan memasukkan insentif ke dalam proses pembelajaran, para pendidik dan organisasi bertujuan untuk meningkatkan motivasi, ketekunan, dan hasil pembelajaran peserta didik secara keseluruhan. Namun, sangat penting untuk menyeimbangkan antara imbalan ekstrinsik dan motivasi intrinsik untuk memastikan bahwa para peserta didik mengembangkan minat dan semangat yang tulus untuk belajar.
Manfaat menarik dari pembelajaran dengan insentif
Dalam dunia yang ideal, seorang pelajar akan dengan antusias mengikuti program pembelajaran dan menyelesaikannya tepat waktu. Namun, kenyataannya adalah mereka membutuhkan 'dorongan' ekstra untuk belajar dengan sengaja, yang dapat dengan mudah dicapai melalui penghargaan.
Keuntungan dari penerapan pembelajaran dengan insentif lebih dari sekadar membuat karyawan tetap terlibat. Berikut ini beberapa manfaat utama yang dapat Anda harapkan:
- Peningkatan keterlibatan: Studi menunjukkan bahwa pembelajaran dengan insentif dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan hingga 60%. Bayangkan karyawan Anda dengan penuh semangat berpartisipasi dalam pelatihan, bukan hanya demi pelatihan itu sendiri, tetapi juga demi kesempatan untuk mendapatkan penghargaan dan pengakuan.
- Peningkatan produktivitas: Dengan meningkatnya keterlibatan, maka produktivitas pun meningkat. Perusahaan yang menggunakan alat dan strategi e-learning dapat melihat peningkatan produktivitas yang drastis.
- Layanan pelanggan yang lebih baik: Karyawan yang memiliki informasi yang memadai dan terlibat akan lebih siap untuk menangani pertanyaan pelanggan secara efisien dan efektif. Hal ini dapat meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan.
Mengatasi tantangan pembelajaran online
Meskipun pembelajaran online menawarkan banyak manfaat, pembelajaran online juga memiliki beberapa tantangan. Mari kita telusuri beberapa masalah yang umum terjadi dan bagaimana pembelajaran dengan insentif dapat mengatasinya:
- Tingkat kelulusan yang rendah: Sekolah Tinggi Keguruan Universitas Columbia studi tentang pembelajaran tentang kursus edX dan Coursera menunjukkan bahwa kursus MOOC memiliki tingkat penyelesaian sebesar 15% atau kurang. Pembelajaran berinsentif, dengan imbalan motivasinya, dapat secara signifikan meningkatkan penyelesaian kursus, sehingga memastikan karyawan Anda mendapatkan manfaat penuh dari pelatihan.
- Kurangnya keterlibatan peserta didik: A studi oleh University of Central Florida mengidentifikasi tiga komponen kepuasan yang mendasari: pembelajaran yang melibatkan, agensi, dan penilaian . Elemen-elemen gamifikasi seperti papan peringkat, peringkat, dan lencana dapat memicu persaingan yang sehat dan mendorong pengakuan sosial, yang mengarah pada keterlibatan siswa yang lebih dalam.
- Tidak adanya kompetisi siswa: Gamifikasi berbasis tantangan, di mana siswa berkompetisi secara individu atau sebagai tim, dapat meningkatkan hasil pendidikan hingga 89.45%. Hal ini menumbuhkan budaya pembelajaran dan pengembangan yang berkelanjutan.
Mengapa siswa putus sekolah (dan bagaimana cara mengatasinya)
Memahami alasan di balik pengabaian kursus sangat penting untuk merancang insentif yang efektif.
- Kurangnya nilai & peringkat yang kompetitif: Kolaborasi dan interaksi sesama rekan kerja yang terbatas menyebabkan kurangnya motivasi untuk menyelesaikan kursus. Elemen gamifikasi seperti papan peringkat dan jalur pembelajaran yang dipersonalisasi dapat memicu kompetisi yang sehat dan memberikan rasa kemajuan.
- Imbalan yang membosankan dan biasa: Imbalan adalah kepuasan yang besar untuk mendorong perilaku. Menawarkan hadiah yang beragam dan relevan adalah kuncinya. Pertimbangkan voucher merek, kartu hadiah digital, kupon makan, atau bahkan cuti berbayar untuk memenuhi berbagai preferensi.
- Pembayaran yang tertunda untuk para pelatih: Kursus online tidak memiliki pembayaran langsung untuk para pelatih, dan tidak terintegrasi dengan aplikasi yang ada. Integrasikan insentif ke dalam platform pembelajaran itu sendiri, tawarkan imbalan langsung setelah menyelesaikan pencapaian atau hasil pelatihan yang sukses. Hal ini akan membuat para pelatih tetap terlibat dan termotivasi.
Berhasil! Manfaat yang telah terbukti dari pembelajaran dengan insentif
Banyak penelitian telah mendokumentasikan dampak positif dari pembelajaran dengan insentif. Penelitian menunjukkan bahwa hal ini dapat meningkatkan tingkat penyelesaian kursus dengan selisih yang signifikan, membantu peserta didik untuk tetap bertahan dalam program dan benar-benar memantapkan pengetahuan mereka.
Selain itu, penelitian mengungkapkan berkurangnya waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan kursus, menyoroti keuntungan efisiensi yang terkait dengan pelajar yang termotivasi. Namun, manfaatnya lebih dari sekadar tingkat kelulusan.
Insentif telah terbukti memicu peningkatan keterlibatan, yang mengarah pada pemahaman dan retensi yang lebih dalam. Insentif juga menumbuhkan budaya pembelajaran berkelanjutan, memotivasi individu untuk mencari keterampilan dan pengetahuan baru secara aktif, yang pada akhirnya mendorong peningkatan kinerja individu dan organisasi.
Mari kita mengenalnya secara lebih detail.
- Meningkatkan tingkat penyelesaian kursus: Gamifikasi dengan hadiah telah terbukti meningkatkan tingkat penyelesaian di berbagai kelompok usia dan konteks pembelajaran.
- Mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan kursus: Dengan mengaitkan penghargaan dengan pencapaian, organisasi dapat secara signifikan mengurangi waktu yang dibutuhkan karyawan untuk menyelesaikan program pelatihan.
- Penghargaan yang dapat disesuaikan: Organisasi dapat menyesuaikan penghargaan dengan kebutuhan dan anggaran khusus mereka, memastikan relevansi dan dampak bagi beragam kelompok pelajar.
Membuka potensi pelajar dengan gamifikasi
Gamifikasi adalah alat yang ampuh untuk mendorong keterlibatan dan motivasi dalam pembelajaran dengan insentif. Berikut ini adalah manfaatnya bagi peserta didik Anda:
- Meningkatkan keterlibatan: Papan peringkat dan peringkat menciptakan rasa kompetisi dan pencapaian, membuat siswa termotivasi dan berinvestasi dalam proses pembelajaran.
- Pengakuan sosial: Pengakuan publik atas kinerja yang luar biasa menumbuhkan rasa memiliki dan mendorong persaingan yang sehat.
- Penguatan positif: Penghargaan dan insentif bertindak sebagai penguatan positif, memperkuat pengetahuan dan mendorong retensi jangka panjang.
- Umpan balik waktu nyata: Elemen-elemen gamifikasi memberikan umpan balik langsung tentang kinerja, sehingga peserta didik dapat melacak kemajuan mereka dan menyesuaikan pendekatan mereka sesuai kebutuhan.
Mari kita lihat salah satu studi kasus di mana gamifikasi membantu dalam kesuksesan yang melonjak
Bagaimana Duolingo meningkatkan tingkat keterlibatan harian sebesar 22%
Duolingopemimpin global dalam pembelajaran bahasa dengan gamifikasi, memiliki lebih dari 500 juta pengguna aktif dan tingkat keterlibatan harian sebesar 22%. Kisah sukses yang luar biasa ini sebagian besar disebabkan oleh pendekatan inovatifnya, yang menyematkan elemen gamifikasi dan insentif di sepanjang perjalanan pembelajaran.
Tantangan: Pembelajaran bahasa sering kali terasa membosankan dan berulang-ulang. Metode tradisional kurang melibatkan pengguna, yang menyebabkan tingkat putus sekolah yang tinggi dan perjalanan belajar yang tidak lengkap. Duolingo melihat adanya kebutuhan akan pendekatan baru yang akan memotivasi pengguna untuk tetap berpegang teguh pada tujuan pembelajaran mereka.
Solusi: Masuk ke sistem pembelajaran gamifikasi Duolingo, di mana penguasaan bahasa menjadi pengalaman yang menyenangkan dan bermanfaat.
Berikut ini adalah elemen-elemen kunci yang berkontribusi terhadap kesuksesan mereka:
- Poin & lencana: Setiap pelajaran, streak, dan tantangan yang diselesaikan memberi pengguna poin dan lencana. Hal ini menciptakan rasa kemajuan dan pencapaian, yang memicu motivasi untuk terus belajar.
- Papan peringkat: Pengguna bersaing dengan teman dan komunitas global di papan peringkat, sehingga memupuk kompetisi yang sehat dan membuat mereka tetap terlibat.
- Streak: Mempertahankan rekor belajar harian akan membuka hadiah virtual dan memotivasi pengguna untuk tetap konsisten.
- Lingots: Mata uang virtual ini, yang diperoleh melalui aktivitas pembelajaran, dapat digunakan untuk membeli power-up dan opsi kustomisasi, mempersonalisasi pengalaman dan menambahkan elemen kesenangan.
- Hati: Pengguna memiliki jumlah nyawa yang terbatas, dan akan kehilangan satu nyawa jika menjawab salah. Elemen gamifikasi ini menambahkan sentuhan tantangan dan mendorong fokus selama pelajaran.
- Forum Komunitas: Duolingo menumbuhkan komunitas yang dinamis di mana pengguna dapat terhubung, mendiskusikan perjalanan belajar mereka, dan menawarkan dukungan satu sama lain.
Hasil: Dampak gamifikasi di Duolingo tidak dapat disangkal
- Peningkatan Keterlibatan: Tingkat keterlibatan harian sebesar 22% jauh melebihi rata-rata untuk aplikasi edukasi, menyoroti keberhasilan pendekatan gamifikasi mereka.
- Mengurangi Angka Putus Sekolah: Duolingo menawarkan tingkat putus sekolah yang jauh lebih rendah dibandingkan dengan metode pembelajaran bahasa tradisional, yang menunjukkan pengalaman belajar yang lebih berkelanjutan.
- Peningkatan Pengembangan Keterampilan: Pengguna melaporkan peningkatan yang signifikan dalam keterampilan bahasa, dengan banyak yang mencapai kefasihan percakapan melalui latihan yang konsisten.
- Dampak Global: Duolingo telah mendemokratisasi pembelajaran bahasa, menawarkan akses gratis kepada jutaan orang di seluruh dunia, terlepas dari lokasi atau latar belakang sosial-ekonomi.
Pembelajaran utama
Kisah sukses Duolingo memberikan wawasan yang berharga bagi organisasi yang ingin melibatkan peserta didik dan mempromosikan retensi pengetahuan:
- Gamifikasi dapat menjadi alat yang ampuh untuk mendorong keterlibatan dan motivasi dalam pembelajaran, terutama untuk audiens digital.
- Dengan menggabungkan berbagai sistem penghargaan dan tantangan, belajar dapat menjadi pengalaman yang menyenangkan dan interaktif.
- Membangun komunitas yang kuat akan mendorong interaksi dan dukungan pengguna, yang selanjutnya akan meningkatkan perjalanan pembelajaran.
- Opsi personalisasi dan kustomisasi memenuhi preferensi individu dan membuat pengguna tetap berinvestasi.
Pendekatan gamifikasi Duolingo dalam pembelajaran bahasa merupakan bukti kekuatan metode pendidikan yang inovatif. Dengan memprioritaskan keterlibatan, motivasi, dan komunitas, mereka tidak hanya membantu jutaan orang belajar bahasa baru tetapi juga merevolusi lanskap pembelajaran, menginspirasi banyak organisasi untuk mengeksplorasi potensi gamifikasi dalam upaya pendidikan mereka sendiri.
Jujur saja, pembelajaran tradisional sering kali terasa seperti pekerjaan berat. Informasi yang berlebihan, ceramah yang membosankan, dan kurangnya keterlibatan dapat dengan cepat menghilangkan motivasi, membuat siswa tidak tertarik dan putus sekolah sebelum mereka mencapai potensi penuh mereka.
Program insentif dan penghargaan adalah pilihan paling fleksibel yang dapat digunakan perusahaan untuk mencapai berbagai tujuan. Memotivasi peserta didik dapat meningkatkan keterlibatan, membangun loyalitas, dan membangun hubungan yang baik.
Plum juga menyediakan hadiah yang dapat disesuaikan untuk memenuhi berbagai kebutuhan peserta. Tersedia lebih dari 1 juta+ pilihan hadiah yang berbeda dari 20+ kategori yang berbeda, termasuk voucher merek, pengalaman, dan kartu hadiah elektronik.
Dan bagian terbaiknya? Semuanya mulus dan mudah diintegrasikan ke dalam LMS Anda.
Mari kita membuatnya terdengar lebih menjanjikan. Lihatlah bagaimana NIIT mengubah pengalaman karyawan dengan Plum.
Bagaimana Plum membantu NIIT meningkatkan pengalaman karyawan
NIIT adalah Perusahaan Pengembangan Keterampilan dan Bakat terkemuka yang membangun sumber daya manusia untuk kebutuhan industri global. Perusahaan yang didirikan pada tahun 1981 untuk membantu industri TI yang baru berkembang mengatasi tantangan sumber daya manusianya, saat ini berada di antara perusahaan pelatihan terkemuka di dunia berkat program pengembangan bakatnya yang luas dan komprehensif.
Dengan kehadiran di 40 negara, NIIT menawarkan solusi pelatihan dan pengembangan untuk individu, perusahaan, dan institusi.
Tantangan: Keterlibatan yang terbatas dan hadiah yang tidak praktis
NIIT, pemimpin global dalam pengembangan keterampilan dan bakat, menghadapi tantangan untuk menjaga para pendidiknya agar tetap termotivasi dan terlibat. Sistem penghargaan yang ada saat ini, yang bergantung pada voucher yang disediakan vendor untuk kompetisi internal, terasa membatasi dan kurang bervariasi. Dengan tenaga kerja yang tersebar secara geografis dan kebutuhan yang terus meningkat akan program penghargaan yang kuat, NIIT mencari solusi:
- Meningkatkan keterlibatan karyawan: Menumbuhkan budaya penghargaan dan pengakuan yang melampaui metode tradisional.
- Menawarkan penghargaan yang fleksibel dan beragam: Berikan pilihan yang lebih luas kepada para pendidik untuk dipilih, sesuai dengan preferensi individu.
- Menyederhanakan proses pemberian hadiah: Memastikan pengalaman yang lancar dan efisien mulai dari nominasi hingga penukaran.
Solusinya
- Katalog hadiah yang kaya: Pilihan yang beragam, termasuk pengalaman, barang dagangan, kartu hadiah, dan banyak lagi, yang memenuhi beragam minat dan preferensi.
- Penukaran yang mulus: Platform yang mudah digunakan bagi para pendidik untuk menelusuri, memilih, dan menukarkan hadiah mereka dengan mudah.
- Layanan pelanggan yang luar biasa: Dukungan khusus untuk memastikan pengalaman yang lancar dan bebas dari kerumitan bagi NIIT dan para pendidiknya.
Dampaknya
- Peningkatan keterlibatan karyawan: Pendidik merasa lebih dihargai dan diapresiasi, yang mengarah pada partisipasi yang lebih tinggi dalam inisiatif dan kompetisi internal.
- Peningkatan kepuasan karyawan: Pilihan hadiah yang lebih luas dan kemudahan penukaran telah meningkatkan kepuasan karyawan secara keseluruhan.
- Peningkatan budaya perusahaan: Budaya pengakuan dan penghargaan telah dipupuk, sehingga menghasilkan tenaga kerja yang lebih positif dan termotivasi.
Kisah NIIT merupakan bukti dari kekuatan program pengakuan dan penghargaan karyawan yang efektif. Dengan bermitra dengan Plum, mereka telah berhasil menciptakan budaya penghargaan yang memotivasi para pendidik, menumbuhkan keterlibatan, dan pada akhirnya mendorong kesuksesan organisasi.
Kata-kata terakhir
Berjuang untuk membuat pelajar online Anda tetap terlibat dan termotivasi? Anda tidak sendirian. Banyak organisasi menghadapi tantangan dengan tingkat penyelesaian dan "kemerosotan pembelajaran" yang ditakuti. Dengan menawarkan hadiah dan elemen gamifikasi secara strategis, Anda dapat mengubah pembelajaran online dari pekerjaan berat menjadi perjalanan yang menggairahkan.