Pembelajaran dengan Gamifikasi: Bagaimana Hadiah Dapat Melibatkan Peserta Didik untuk Bekerja Lebih Keras
Terlepas dari materi pelajaran atau audiensnya, pembelajaran yang digamifikasi membantu Anda membuat konten pendidikan yang menarik dan menghibur. Hal ini tidak dimaksudkan untuk mengubah seluruh pekerjaan menjadi permainan, melainkan untuk mendorong partisipasi pengguna dan keterlibatan pelajar.
Di halaman ini
- Apa itu Pembelajaran Berbasis Permainan?
- Apa yang dimaksud dengan Gamifikasi?
- Perbedaan Antara Gamifikasi dan Pembelajaran Berbasis Game
- Bagaimana dan Mengapa Gamifikasi
- Tantangan dengan Program Pembelajaran dalam Berbagai Kasus Penggunaan
- Elemen Gamifikasi dan Cara Menggunakannya dalam Pembelajaran
- Bagaimana e-Learning Berinsentif Memotivasi Peserta Didik Anda untuk Berprestasi
- Jenis-jenis Penghargaan Pembelajaran untuk Mendorong Motivasi
- Cara Membuat Program Insentif Pembelajaran yang Sukses
- Bagaimana Memanfaatkan Integrasi LMS dapat Menghemat Waktu dan Merampingkan Operasi Bisnis Anda
- Tips yang Perlu Diingat Saat Memasukkan Hadiah & Insentif ke dalam Program Pembelajaran Anda
Bayangkan Anda dibawa ke dunia yang terus bergerak dengan penuh kegembiraan-tempat di mana Anda dapat mengumpulkan hadiah untuk setiap rintangan yang Anda taklukkan. Anda akan mendapat tepuk tangan untuk setiap tugas yang Anda selesaikan. Ditambah lagi, tempat ini memberi Anda kekuatan untuk mengatur ekspektasi di puncak untuk membuka level baru, membuka medan baru, dan pada akhirnya - ekstasi untuk menjadi pemenang.
Apakah skenario ini terdengar tidak asing?
Ya, itulah yang Anda rasakan ketika bermain game.
Entah itu nyata atau virtual, kita semua pernah bermain game pada suatu waktu dalam hidup. Tidak dapat disangkal, pengalaman ini sangat menyenangkan-memotivasi kita untuk mencetak poin, bermain lebih banyak, menyelesaikan rintangan, dan mencapai prestasi.
Mari kita ajukan sebuah pertanyaan sederhana. Jadi, apa yang membuat orang bermain game selama berjam-jam tanpa merasa lelah?
Jawabannya adalah 'keterlibatan', 'ketertarikan', dan 'keterlibatan'.
Ketiga faktor ini adalah alasan utama mengapa 'game' begitu membuat ketagihan.
Dan ketika Anda terlibat dalam sesuatu, Anda memberikan 100% perhatian pada aktivitas tersebut dan merasa terdorong untuk berusaha lebih keras dan meningkatkan diri Anda lebih jauh. Keterlibatan semacam ini sangat memberdayakan di semua bidang kehidupan-pengembangan pribadi, kepuasan, atau kebahagiaan.
Sekarang, bayangkan menerapkan elemen 'permainan' untuk menyelesaikan tugas-tugas untuk kasus penggunaan yang paling membosankan namun menantang di dunia - 'pembelajaran'. Hasilnya akan luar biasa. Tidak diragukan lagi.
Konsep gamifikasi sudah ada sejak lama. Baik itu perusahaan besar, bisnis kecil, atau sekolah, sebagian besar telah mengadopsinya untuk mendapatkan manfaat luar biasa yang menyertainya.
Memberikan program pendidikan, pembelajaran, atau pelatihan dengan gamifikasi:
- 👉 Peningkatan keterlibatan peserta didik
- 👉 Pengalaman yang tahan lama
Dengan demikian, mari kita pahami seluk-beluk Pembelajaran Berbasis Game dan Gamifikasi, tantangan dalam mendorong keterlibatan dalam program pembelajaran Anda, bagaimana Pembelajaran berinsentif dapat mengatasi masalah dan banyak lagi.
Apa itu Pembelajaran Berbasis Permainan?
Game-Based Learning (GBL) bertujuan untuk mengajarkan keterampilan tertentu untuk hasil yang spesifik, bukan sebagai sistem pedagogi.
Secara sederhana, inti dari pembelajaran berbasis game adalah membuat pembelajaran menjadi menyenangkan melalui game. Konsep pembelajaran berbasis permainan bukanlah hal yang baru. Pendekatan ini menempatkan permainan sebagai bagian utama. Artinya, game digunakan untuk meningkatkan pengalaman belajar secara keseluruhan.
Dalam pembelajaran berbasis permainan, peserta didik diperkenalkan dengan keterampilan dan konsep baru yang dapat mereka terapkan dalam lingkungan yang bebas risiko.
Contoh pembelajaran berbasis permainan yang sangat baik adalah permainan 'Perdagangan Pasar Saham', yang mungkin pernah Anda mainkan saat kuliah di kelas ekonomi. Permainan ini membantu mempraktikkan teori ke dalam praktik. Tidak hanya itu, permainan ini membantu pelajar mencapai tujuan pembelajaran mereka.
Selain di sekolah menengah dan perguruan tinggi, pelatihan perusahaan yang di-gamifikasi juga menjadi populer, membantu karyawan mempelajari keterampilan baru untuk berbagai aplikasi. Misalnya, layanan pelanggan, membangun platform teknologi baru, membangun tim, atau help-desk.
Apa yang dimaksud dengan Gamifikasi?
Gamifikasi adalah tentang menambahkan elemen permainan ke dalam aktivitas non-game untuk memicu perilaku pengguna tertentu. Gamifikasi mengubah proses pembelajaran tertentu menjadi sebuah permainan. Gamifikasi menggunakan elemen-elemen permainan & mekanisme permainan untuk diterapkan dalam kursus pembelajaran untuk melibatkan dan memotivasi peserta didik.
Contoh mekanisme permainan meliputi:
- Poin
- Penghargaan
- Lencana prestasi
- Bilah kemajuan
- Papan Peringkat
- Level/kuis
Menariknya, aktivitas apa pun bisa di-gamifikasi, dan tidak hanya terbatas pada pembelajaran. Itulah mengapa hal-hal yang Anda gunakan sehari-hari-mulai dari aplikasi kebugaran, aplikasi keuangan, hingga halaman LinkedIn-semuanya dapat di-gamifikasi untuk meningkatkan partisipasi pengguna dan meningkatkan keterlibatan.
Perbedaan Antara Gamifikasi dan Pembelajaran Berbasis Game
Menurut Karl Kapppenulis buku "The Gamification of Learning & Instruction" mengatakan:
"Ketika Anda benar-benar memahami, tujuan dari gamifikasi dan pembelajaran berbasis game relatif sama. Serious game dan gamifikasi sama-sama mencoba memecahkan masalah, memotivasi, dan mendorong pembelajaran dengan menggunakan pemikiran dan teknik berbasis game."

Perbedaan utama antara GBL (Game-Based Learning) dan Gamifikasi adalah dimasukkannya mekanisme permainan dalam konten pelatihan. Karena GBL mengintegrasikan keduanya, maka game sebenarnya adalah pelatihan itu sendiri. Di sisi lain, gamifikasi menggunakan elemen-elemen permainan sebagai hadiah untuk menyelesaikan modul pelatihan.
- Tinjauan kebijakan
- Pelatihan layanan pelanggan
- Pelatihan perusahaan
- Pelatihan kesadaran staf
- Pembangunan tim
- Inovasi produk
- On-boarding (masuk ke pesawat)
- Keterlibatan program L & D
- Penghapusan kesalahan karyawan
- Pembelajaran kolaboratif
Bagaimana dan Mengapa Gamifikasi
Bagaimana dan mengapa gamifikasi dapat diuraikan menjadi tiga kata sederhana:
Otak, Dopamin, dan Motivasi.
Bagaimana? Mari kita pahami.

Ketika Anda bersemangat, otak Anda melepaskan dopamin (dikenal sebagai hormon bahagia). Hormon ini adalah bagian dari sistem penghargaan otak Anda, yang membantu meningkatkan energi, optimisme, dan vitalitas!
Dengan kata sederhana, 'dopamin' membuat Anda merasa senang. Menariknya, setiap game yang dirancang saat ini memiliki kekuatan untuk melepaskan dopamin dalam otak Anda. Saat Anda mengalahkan musuh, otak Anda akan mengaktifkan dopamin. Buka level game baru, dan otak Anda menghasilkan dopamin. Anda memenangkan hadiah, dan dopamin mulai bekerja. Anda melihat nama Anda di papan peringkat-lagi-lagi, dopamin.
Apa pun aktivitas atau prosesnya, jika di-gamifikasi, maka akan memberikan efek yang sama seperti permainan.
Gamifikasi dalam Pembelajaran
Baik itu karyawan, pelanggan, pelatih, atau siswa, gamifikasi berfungsi sebagai salah satu strategi yang paling berpengaruh dan brilian untuk memotivasi orang. Memicu keinginan manusia tersebut dengan gamifikasi dapat melibatkan dan meningkatkan pengalaman belajar peserta didik secara keseluruhan.
Mari kita pahami hal ini dengan sebuah contoh sederhana.
Asumsikan bahwa Anda diberi tugas untuk membuat sekelompok anak melakukan dua tugas tanpa tindakan paksaan:
- 📝 Tugas 1: Mintalah anak-anak untuk menyelesaikan pekerjaan rumah mereka
- 📝 Tugas 2: Mintalah anak-anak untuk membaca buku
Apakah mereka akan melakukannya? Tidak.
Waktu belajar sama sekali tidak menghibur. Kita semua pernah mengalaminya saat masih kecil. Itu sangat membosankan. Tapi katakanlah anak-anak ini diminta untuk bermain game daripada belajar. Apa yang akan menjadi hasilnya? Mereka akan siap untuk bermain sepanjang malam, mengorbankan makanan favorit mereka dan tidur nyenyak tanpa mengeluh. Mengapa?
Ya, itu karena kegembiraan mengalami hal-hal yang jauh lebih baik dan lebih menghibur daripada belajar. Komponen seperti membuka level permainan baru dan mencapai berbagai hal seiring kemajuannya adalah hal yang membuat mereka bertahan.
Sekarang, katakanlah Anda memiliki pilihan untuk menggabungkan elemen game dengan pendidikan. Apa yang akan menjadi hasilnya? Anak-anak yang sama akan lebih antusias untuk membaca buku atau menyelesaikan pekerjaan rumah mereka dengan penuh semangat. Itulah potensi tersembunyi dari pembelajaran yang di-gamifikasi.
Contoh Merek yang Menggunakan Gamifikasi & GBL (Game-Based Learning) dalam Aplikasinya
Berikut ini adalah beberapa contoh hebat dari merek-merek terkenal di seluruh dunia yang telah menyaksikan kesuksesan setelah menerapkan 'gamifikasi' dalam aplikasi mereka.
1. BYJU
BYJU tidak perlu diperkenalkan lagi. BYJU adalah salah satu perusahaan pendidikan terbesar di India yang menciptakan aplikasi pembelajaran K-12 untuk menyediakan program pembelajaran yang sangat adaptif, efektif, dan menarik bagi para siswa.
Di era digitalisasi, mereka dapat menemukan kembali cara siswa belajar. Sebagai sebuah bisnis, pendekatan BYJU sangat mudah. Mereka memiliki metode pedagogis yang telah terbukti, guru kelas dunia, ilmu pengetahuan data, dan teknologi inovatif untuk memberikan pengalaman belajar yang dipersonalisasi di seluruh kelas.
Dengan bantuan aplikasi pendidikan mereka, para pendidik dapat fokus pada metode pembelajaran kognitif yang membuat siswa tetap 100% terlibat. Siswa dapat menguasai beberapa konsep yang paling rumit namun penting melalui tes latihan, modul adaptif, dan video.
Menurut New Indian Express, BYJU mencatatkan pendapatan sebesar $421,43 juta pada tahun 2020. Pada tahun 2021, raksasa teknologi pendidikan ini telah menjadi perusahaan rintisan paling berharga ke-13 di dunia dengan valuasi $21 miliar.
Jadi, bagaimana mereka membuatnya begitu besar?
Tidak diragukan lagi, ini adalah produk mereka yang unik. Tetapi BYJU memanfaatkan gamifikasi dan memungkinkan siswa untuk mendapatkan poin hadiah, bermain game, dan menantang orang lain melalui kompetisi & kuis. Hal ini menghasilkan situasi yang saling menguntungkan bagi pengguna dan bisnis.
2. Nike
Pada tahun 2010, Nike meluncurkan Nike Run Club, sebuah platform gamifikasi, yang menjadi sangat populer di kalangan penggunanya. Aplikasi ini dirancang untuk membantu melacak dan menggamifikasi waktu lari pengguna, tingkat kesehatan, jarak yang ditempuh, dan fitur untuk membandingkan diri sendiri dengan rekaman sebelumnya atau orang lain dalam bidang sosial.
Permainan gamifikasi yang murni menghasilkan kesuksesan aplikasi ini. Mereka memiliki papan peringkat yang menarik, hadiah, lencana, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan yang mereka inginkan.
Nike's Run Club adalah salah satu contoh klasik dari pengukuran kemajuan mikro dan memberikan umpan balik langsung untuk membantu pelari meningkatkan dan mencapai tujuan pribadi mereka sehari-hari.
3. Google Baca Bersama
Peluncuran Google Read Along baru-baru ini merupakan contoh sempurna bagaimana kombinasi GBL (Game-Based Learning) dan Gamifikasi membuat pembelajaran menjadi efektif bagi pengguna akhir. Aplikasi ini diluncurkan dengan inisiatif untuk mendukung keluarga di seluruh dunia dengan membuat 'belajar' dapat diakses.
Dirancang untuk anak-anak berusia 5+ tahun, aplikasi ini menggunakan teknologi pengenalan suara untuk mengembangkan kemampuan literasi. Aplikasi ini tersedia dalam 9 bahasa di 180 negara agar lebih mudah diakses. Aplikasi ini membuat anak-anak tetap terlibat dengan beragam koleksi cerita menarik dan permainan interaktif yang ditaburkan di dalam cerita-cerita tersebut.
Mereka dapat mengumpulkan lencana dan bintang saat mereka belajar, memotivasi mereka untuk terus membaca dan bermain. Aplikasi ini juga membantu orang tua untuk membuat profil untuk berbagai pembaca, yang jika diketuk akan menampilkan dasbor yang menunjukkan perkembangan masing-masing pembaca.
Tantangan dengan Program Pembelajaran dalam Berbagai Kasus Penggunaan
Manfaat dari pembelajaran yang melibatkan siswa sangatlah banyak. Baik itu sekolah maupun organisasi, semua orang lebih menyukai keterlibatan yang lebih baik, tingkat kelulusan yang lebih baik, retensi yang lebih tinggi, dan kepuasan yang lebih tinggi.
Dengan berbagai manfaat keterlibatan peserta didik - mungkin cukup meyakinkan - Anda mungkin bertanya-tanya mengapa faktor penting seperti 'keterlibatan' begitu sulit dicapai? Alasannya adalah karena ada beberapa hambatan yang kompleks yang menghalangi tercapainya keterlibatan peserta didik yang lebih tinggi.
Mari kita pahami tantangan program pembelajaran dalam berbagai kasus penggunaan.
1. Tantangan yang dihadapi perusahaan dengan karyawan selama program pelatihan
Ketika berbicara tentang program pelatihan perusahaan atau program L&D, perhatian saja tidak cukup. Sayangnya, sebagian besar pemimpin Litbang menghadapi berbagai tantangan yang dapat segera diatasi, namun mereka gagal mengimplementasikannya pada waktu yang tepat. Akibatnya, mereka mengabaikan solusi sebelum waktunya atau menganggapnya tidak dapat diatasi.
Berikut ini adalah beberapa tantangan umum dalam program pelatihan perusahaan:
- 💼 Berpegang teguh pada pendekatan satu ukuran untuk semua: Dalam hal program pelatihan online, pendekatan satu ukuran untuk semua tidak akan berhasil. Berikan mereka kebebasan untuk mengikuti jalur pelatihan mereka untuk mencapai tujuan mereka. Daripada memaksakan sesuatu yang tidak mereka sukai, biarkan mereka memilih aktivitas pembelajaran online sesuai dengan preferensi mereka dan mencapai tujuan pembelajaran yang diinginkan untuk bisnis Anda dengan lebih cepat.
- 💻 Perangkat lunak pembelajaran yang rumit: Pelatihan online sebagian besar dilakukan dari jarak jauh akhir-akhir ini, yang berarti dukungannya jauh. Memiliki perangkat lunak e-learning yang rumit akan semakin menyulitkan peserta pelatihan. Buatlah LMS Anda lebih mudah diakses, mudah digunakan, dan tidak terlalu bergantung pada tiket dukungan. Memiliki konten bantuan mandiri juga merupakan cara yang bagus untuk mengklarifikasi keraguan saat bepergian. Mengembangkan tutorial dan demo online dapat membantu peserta didik menerapkan pembelajaran tersebut pada platform dan langsung menyelesaikan pertanyaan mereka jika ada.
- 📉 Tingkat penyelesaian kursus yang rendah: Tantangan besar lainnya yang muncul dalam program pelatihan perusahaan adalah tingkat penyelesaian. Meskipun program pelatihan dapat diakses kapan saja dan bebas untuk menyelesaikannya dengan kecepatan apa pun, karyawan tetap saja gagal menyelesaikannya. Mengapa? Karena 'faktor motivasi' tidak ada di sini.
- 💁 Kurangnya keterlibatan peserta didik: Mempelajari keterampilan baru adalah sebuah penghargaan tersendiri, dan meskipun program pelatihan online membantu para profesional untuk mencapainya, sebagian besar karyawan membutuhkan lebih dari itu. Oleh karena itu, memberikan penghargaan kepada peserta didik sama pentingnya dengan menerima umpan balik dari mereka. Penghargaan yang tepat dapat memotivasi peserta didik, memberikan rasa pencapaian, dan menumbuhkan persaingan yang bersahabat di tempat kerja.
- 🏆 Menggunakan imbalan yang biasa dan membosankan: Hadiah adalah salah satu kepuasan terbesar untuk mendorong perilaku. Namun, hal ini dapat menjadi bumerang jika digunakan secara tidak tepat. Bagi seseorang yang tidak memiliki hewan peliharaan di rumah, apakah mereka akan senang jika diberi voucher senilai $100 dari merek hewan peliharaan populer sebagai hadiah karena telah menyelesaikan bagian yang rumit dari program L&D? Tidak. Hal ini akan membuat orang tersebut tidak bersemangat dan tidak termotivasi untuk terus mempelajari program tersebut. Selain itu, hadiah yang dibatasi oleh geografi dan pilihan juga menjadi masalah utama lainnya.
- 📈 Kurangnya peringkat dan nilai yang kompetitif: Interaksi terbatas dan kolaborasi antar rekan kerja gagal menciptakan motivasi yang dibutuhkan karyawan untuk menyelesaikan program pelatihan. Itulah mengapa memiliki sistem poin yang ter-gamifikasi dapat membantu menjaga momentum motivasi tetap berjalan.
- 🎁 Kepuasan yang tertunda untuk pelajar: Salah satu tantangan yang signifikan dari program pelatihan online adalah tidak adanya pembayaran instan. Tidak ada yang suka menunggu imbalan, terutama untuk pekerjaan yang telah diselesaikan dengan baik! Apakah Anda akan senang jika Anda diberi imbalan untuk sesuatu yang telah Anda selesaikan tiga bulan yang lalu? Tidak. Penghargaan yang tepat waktu sangat penting. Pemberian penghargaan yang tertunda untuk peserta didik tidak akan berhasil, dan dengan sistem manajemen penghargaan yang ada saat ini, sulit untuk melakukan pendekatan yang dipersonalisasi terhadap pengakuan. Akan sangat membantu jika sistem manajemen penghargaan mudah diintegrasikan dengan solusi pembelajaran yang sudah ada, sehingga memungkinkan akses yang mudah bagi anggota L&D atau SDM untuk memberikan penghargaan dengan segera.
2. Tantangan yang dihadapi guru dengan siswa selama program eLearning
Meskipun evolusi teknologi telah memungkinkan banyak hal di sekitar kita yang tidak pernah kita bayangkan sebelumnya, perubahan mendadak dengan e-learning dan perilaku siswa setelah pandemi tidak semulus yang diinginkan oleh sekolah/guru/pelatih/profesor/pendidik. Menghadapi kendala dalam pembelajaran online dapat membuat frustasi baik bagi siswa maupun guru.
Berikut ini adalah beberapa tantangan umum dalam program pendidikan atau e-learning:
- 👨💻 Menggunakan LMS yang sudah ketinggalan zaman: Teknologi telah berkembang pesat saat ini. Generasi saat ini adalah generasi yang belajar dan berkembang. Anda tidak dapat memberikan pengalaman mengendarai mobil antik kepada siswa Anda ketika mereka ingin mengendarai mobil modern berteknologi tinggi. Jadi, gantilah Learning Management System (LMS) Anda jika sudah ketinggalan zaman atau membosankan-karena jelas, siswa masa kini tidak akan menyukainya. Mari kita ambil contoh John, misalnya. Dia adalah pelajar yang antusias dan cerdas yang suka menghabiskan waktu luangnya dengan ponsel pintarnya, menjelajahi internet dan menikmati pengalaman navigasi yang memikat pikirannya. John tidak akan pernah memilih LMS yang membosankan. Untuk mendorong keterlibatan siswa, pertama-tama Anda harus memiliki LMS yang interaktif.
- 📙 Kurangnya motivasi untuk belajar: Kita semua pernah mengalaminya. Sebagai anak-anak, kita memiliki ratusan alasan untuk melewatkan waktu belajar. Kurangnya minat atau semangat untuk belajar adalah hal yang nyata pada siswa. Tidak perlu dikatakan lagi, siswa yang tidak termotivasi tidak akan belajar secara efektif. Di situlah penghargaan, insentif, dan apresiasi memainkan peran kunci. Mereka mendorong siswa untuk melangkah lebih jauh, membuat mereka belajar dengan fokus dan minat ekstra. Dengan memperkenalkan token dan penghargaan untuk pencapaian prestasi, Anda memberikan motivasi yang sangat dibutuhkan untuk membuat siswa tetap terlibat. Kecenderungan untuk mengakui dan menghargai pencapaian mereka akan sangat membantu dalam menciptakan percikan minat pada siswa.
- 🚧 Kurangnya tantangan atau kompetisi: Dalam hal e-learning, gamifikasi berbasis tantangan dapat meningkatkan hasil pendidikan sebesar 89,4%. CBL (Challenge Based Learning) adalah sebuah kerangka kerja yang dirancang untuk meningkatkan perilaku organisasi dan menciptakan pengalaman belajar otentik yang mendorong siswa untuk berusaha lebih keras. Jika Anda tidak menantang siswa Anda, mereka tidak akan belajar dan pembelajaran tidak akan seefektif yang seharusnya.
- 📖 Tidak mengembangkan pendekatan pembelajaran mikro: Agar kursus e-learning Anda tidak kehilangan rasa atau gagal menciptakan semangat dengan siswa Anda, sangat penting untuk melakukan pendekatan pembelajaran mikro. Pahami bahwa siswa memiliki banyak sekali informasi yang harus diserap oleh otak mereka. Oleh karena itu, membombardir mereka dengan konten kursus yang berlebihan dapat menjadi bumerang. Pembelajaran mikro adalah solusinya di sini! Pembelajaran ini mendorong pembelajaran yang bijaksana dengan memberikan informasi yang singkat dan padat kepada para siswa dan mencegah informasi yang berlebihan.
3. Tantangan yang dihadapi penyedia layanan pembelajaran dengan LMS mereka
Penyedia Layanan Bahasa beroperasi di pasar yang kompetitif dan penuh tantangan. Meskipun setiap bisnis berbeda, tantangan yang diciptakan oleh pasar serupa. Saya mengumpulkan 7 tantangan yang paling menonjol di bawah ini. Dari pengalaman saya, tantangan-tantangan tersebut sudah tidak asing lagi dan menantang untuk diatasi.
- 🎯 Tidak mendefinisikan tujuan dengan jelas: Memulai sebuah proyek tanpa tujuan yang terukur dan jelas dapat menyebabkan biaya tinggi dan kebingungan. Proyek Anda tidak hanya akan mengalami penundaan yang berkepanjangan, tetapi juga tidak akan memenuhi ekspektasi. Sebelum memulai pencarian solusi teknologi, Anda harus memiliki tujuan yang jelas untuk bisnis Anda. Masalah apa yang ingin Anda selesaikan? Seperti apa target audiens Anda? Apa yang ingin Anda capai dengan LMS(Learning Management System) Anda? Langkah-langkah apa yang akan Anda ambil untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut?
- 👤 Masalah dengan interaksi pengguna: Sistem Manajemen Pembelajaran hanya akan bagus jika orang-orang senang menggunakannya. Masalah dengan interaksi pengguna telah ada sejak lama. Hal ini menyebabkan kurangnya kepuasan kerja dan hilangnya produktivitas. Tidak peduli kepada siapa Anda menjual LMS Anda, pastikan untuk memiliki materi pelatihan yang tepat. Hal ini untuk mencegah masalah yang timbul karena kurangnya pemahaman.
- 💻 Mengembangkan LMS yang tidak fleksibel : Setiap bisnis, terutama bisnis teknologi, memahami pentingnya integrasi. Integrasi LMS membuka bisnis Anda pada kemungkinan yang tak terbatas. Integrasi pihak ketiga yang dirancang khusus untuk LMS memungkinkan Anda untuk membuat alur kerja dan mengotomatisasi tugas-tugas yang kompleks dengan lancar. Integrasi ini membantu mengidentifikasi kesenjangan pembelajaran dan menciptakan jalur pembelajaran yang dipersonalisasi yang memenuhi kebutuhan setiap pelajar. LMS tidak hanya membantu menghemat biaya dan meningkatkan skala bisnis Anda, namun juga melindungi perusahaan Anda dari konsekuensi hukum dan denda yang besar. Oleh karena itu, tidak memiliki kode yang kuat namun fleksibel akan melewatkan peluang luar biasa ini.
- 😃 Masalah dengan personalisasi: Pendekatan satu ukuran untuk semua tidak cocok dengan LMS. Personalisasi dalam LMS mengacu pada kemampuan untuk memenuhi berbagai kebutuhan individu - baik siswa, karyawan, guru, pelatih, pelanggan, dll. Sebagai contoh, dapatkah LMS Anda mengirimkan hadiah yang dipersonalisasi kepada pengguna akhir? Atau dapatkah LMS Anda mengirimkan hadiah yang dilokalkan secara geografis? Apakah LMS Anda memiliki fitur unik untuk mendorong motivasi (karena keterlibatan peserta didik adalah tantangan terbesar saat ini)? Tidak memiliki fitur yang tepat tidak hanya membuat upaya dan uang menjadi sia-sia, tetapi juga menyebabkan kegagalan bisnis.
- Ketidakmampuan untuk memberikan insentif pada program pembelajaran: Insentif eLearning dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta didik. Menyajikan berbagai tingkatan tantangan dan tes yang menyenangkan dengan hadiah akan memotivasi peserta didik untuk mengubah perilaku. E-learning berinsentif hadir dengan banyak keuntungan, namun menerapkan mekanisme permainan tersebut ke LMS Anda dapat membuat pusing. Mereka jauh lebih kompleks, memakan waktu, dan menantang daripada yang Anda pikirkan. Itulah mengapa sangat penting untuk mengembangkan LMS yang dapat diskalakan, fleksibel, dan kuat. Dengan melakukan hal tersebut akan membantu dalam memanfaatkan plugin pihak ketiga dan menggunakannya sebagai bagian dari LMS Anda.
Elemen Gamifikasi dan Cara Menggunakannya dalam Pembelajaran
Hadiah, papan peringkat, lencana, atau elemen lain yang dapat memotivasi atau memuaskan peserta didik disebut elemen permainan. Sekali lagi, elemen-elemen ini dikategorikan ke dalam dua jenis:
- 👉 Mekanisme permainan
- 👉 Dinamika permainan

1. Mekanika permainan
Mekanika permainan digunakan untuk membuat gamifikasi suatu proses (atau konten dalam kasus pembelajaran). Mekanisme ini membantu mendorong perilaku pengguna melalui Poin, Hadiah, Umpan Balik, dan jenis insentif lainnya. Ini adalah fondasi untuk entitas non-gamifikasi.
Daftar mekanisme permainan meliputi:
- Pangkat dan level
- Skor dan papan peringkat
- Lencana dan piala
- Tugas individu atau tim
- Mata uang virtual
- Menantang & membuka kunci
- Dasbor yang divisualisasikan
- Avatar dan profil individu
2. Dinamika permainan
Mekanika permainan memiliki kekuatan untuk mendorong motivasi pengguna, tetapi kekurangannya adalah hanya untuk sementara waktu. Ketika segala sesuatunya menjadi berulang-pengguna menjadi bosan lagi. Dan di situlah dinamika game memainkan peran penting. Dinamika game menggabungkan perilaku pengguna dengan mekanisme game-membantu mereka untuk berevolusi dari waktu ke waktu dan mencegah game menjadi monoton.
Daftar dinamika permainan meliputi:
- Kolaborasi
- Persaingan
- Kemajuan
- Pencapaian
- Penghargaan
- Koleksi
Bagaimana e-Learning Berinsentif Memotivasi Peserta Didik Anda untuk Berprestasi
Dalam dunia yang ideal, seorang pelajar akan dengan antusias mengikuti program pembelajaran dan menyelesaikannya tepat waktu. Namun, kenyataannya adalah mereka membutuhkan 'dorongan' ekstra untuk belajar dengan sukarela, yang tidak lain adalah melalui 'penghargaan'.
Ada alasan psikologis yang mengakar di balik penghargaan yang begitu efektif.
Penghargaan, jika diberikan dengan benar, dapat memotivasi kinerja dan kreativitas yang tinggi. Dan penghargaan ekstrinsik (seperti beasiswa, penerimaan mahasiswa, dan pekerjaan yang sering kali mengikuti nilai yang baik) akan terus ada."
-David G. Meyersseorang profesor psikologi
Menurut laporan yang diterbitkan oleh The Incentive Research Foundation, program penghargaan dan insentif yang kuat tidak hanya dapat membantu mengatasi masalah keterlibatan peserta didik, namun juga memiliki kemampuan untuk meningkatkan kinerja sebesar 44%. Program ini mendorong keterlibatan dengan tingkat turnover yang rendah.
Laporan ini menunjukkan kepada kita bahwa 'penghargaan dan insentif' adalah faktor utama untuk meningkatkan keterlibatan dalam program pembelajaran.
Mengaitkan penghargaan dan insentif pada program pembelajaran Anda akan mempengaruhi dan mengubah perilaku peserta didik. Menawarkan penghargaan kepada peserta didik Anda tidak hanya mendorong motivasi, tetapi juga membantu mengatasi masalah berbasis kinerja.
Berbicara tentang penghargaan dan motivasi, penelitian ini menjelaskan bagaimana para psikolog memandang berbagai bentuk motivasi-ekstrinsik (dari luar) atau intrinsik (dari dalam) - dan peran masing-masing pada individu dalam mendorong keterlibatan. Studi ini melaporkan bahwa kedua jenis motivasi ini memiliki efek yang berbeda pada perilaku individu dan pengejaran tujuan.
Mari kita pahami bagaimana motivasi intrinsik dan ekstrinsik memengaruhi perilaku seseorang.
- Berpartisipasi dalam acara olahraga karena Anda menikmati aktivitasnya dan bukan untuk kejuaraan apa pun
- Mengikuti kontes karena Anda merasa tertantang
- Mengambil program L&D tentang kepatuhan karena Anda menganggap subjek ini menarik dan mengagumkan
- Berpartisipasi dalam acara olahraga untuk memenangkan kejuaraan dan hadiah uang
- Berkompetisi dalam kontes untuk memenangkan beasiswa senilai $10 ribu
- Mengikuti program L & D tentang keamanan siber untuk membangun keahlian baru dan mendapatkan lencana
Pembelajaran Berbasis Penghargaan
Pembelajaran berbasis penghargaan adalah pendekatan yang diadopsi oleh sebuah perusahaan untuk memberikan insentif pelatihan bagi karyawan dan pelanggan mereka. Dalam kasus karyawan, tugas dan proyek dikaitkan dengan penghargaan eksternal, yang mereka terima pada setiap pencapaian.
Kasus pembelajaran berbasis penghargaan seperti itu adalah contoh nyata dari penghargaan ekstrinsik yang mendorong keterlibatan dan persaingan di antara tenaga kerja.
Menerapkan motivasi ekstrinsik (atau imbalan eksternal) pada program pembelajaran dapat dilakukan:
- Memotivasi peserta didik untuk memperoleh pengetahuan dan keterampilan baru
- Mendorong partisipasi dan ketertarikan dalam suatu kegiatan pembelajaran meskipun pada awalnya peserta didik tidak tertarik
Dengan demikian, setiap organisasi memiliki kebutuhannya sendiri, dan permintaan akan hadiah yang disesuaikan untuk memenuhi berbagai kebutuhan para peserta sangatlah besar. Imbalan ini bisa dalam bentuk voucher merek, kartu hadiah digital, kupon makan, atau mungkin, hanya cuti berbayar.
Apa pun hadiah yang Anda pilih untuk diberikan, pastikan bahwa upaya yang diperlukan untuk mendapatkan hadiah sesuai dengan nilai hadiah. Selain itu, jangan sampai ada jeda waktu yang lama dalam menerima hadiah. Di zaman yang serba instan ini, para peserta didik akan kehilangan minat jika mereka menerima hadiah setelah berbulan-bulan menyelesaikan pelatihan.
Jenis-jenis Penghargaan Pembelajaran untuk Mendorong Motivasi
Menurut Inc, pembelajaran dan penghargaan adalah kombinasi terbaik untuk memotivasi peserta didik Anda menjadi lebih baik.
Untuk menjaga agar peserta didik tetap terlibat, bersemangat, dan termotivasi, Anda harus fokus pada dua faktor penting:
- 👉 Faktor 1: Program pembelajaran yang menarik dan praktis-sesuatu yang dirancang untuk menantang dan menarik
- 👉 Faktor 2: Pilihan hadiah yang tepat untuk memicu daya saing alami para peserta didik
Meskipun LMS interaktif seperti Disprz, dan beberapa platform LMS lainnya cukup banyak memecahkan dan memenuhi kebutuhan Faktor #1, dibutuhkan beberapa upaya untuk memenuhi kebutuhan Faktor #2.
Memilih hadiah dan memanfaatkannya untuk mencapai tujuan pembelajaran Anda adalah sebuah seni-dan tidak semua orang bisa melakukannya dengan benar. Itulah sebabnya kami telah menyusun bagian ini untuk memberi Anda gambaran tentang daftar opsi hadiah yang dapat Anda pilih, berdasarkan kepribadian.
1. Imbalan pembelajaran untuk karyawan atau profesional yang bekerja
Ketika karyawan Anda ingin belajar lebih banyak melalui program pelatihan online Anda, memiliki insentif untuk belajar adalah dorongan yang lebih baik. Gamifikasi dan pembelajaran berbasis hadiah adalah kombinasi yang sangat bagus!
Peserta didik perusahaan dapat menerima pengakuan dan imbalan transaksional untuk menyelesaikan tugas mereka di platform gamifikasi. Pikiran manusia menyukai penghargaan & pengakuan, dan dengan menggabungkan elemen-elemen ini, Anda memanfaatkan jiwa karyawan Anda. Rasa pencapaian ini akan memberi mereka kepercayaan diri untuk menciptakan persaingan yang sehat di antara para anggota.
Berikut adalah beberapa opsi hadiah menarik yang bisa Anda pikirkan untuk karyawan Anda:
- Kartu hadiah
- Voucher makan
- Hadiah berbasis poin
- Hadiah pengalaman
- Voucher perjalanan
- Elektronik
- Langganan perangkat lunak
- Makan siang atau makan malam gratis
- Langganan gym
- Sponsor kursus pelatihan online
- Amal dan donasi
- Diskon / Penawaran gratis
2. Penghargaan pembelajaran untuk siswa
Hal-hal yang tidak begitu menggembirakan di bidang pendidikan karena pembelajaran online terus memiliki pendekatan yang biasa terhadap pendidikan. Siswa yang lebih menyukai suasana pengajaran di kelas dan interaksi sosial sering kali merasa kesulitan untuk tetap termotivasi selama mengikuti program pembelajaran online.
Entah itu untuk membuat siswa Anda tetap termotivasi dalam menyelesaikan pekerjaan rumah/proyek atau bab penting di kelas yang harus diselesaikan, pembelajaran berbasis hadiah dapat membantu. Pembelajaran ini memiliki insentif yang mendorong mereka untuk lebih terlibat.
Berikut adalah beberapa ide hadiah yang bisa Anda lakukan:
- Hadiah buku Kindle
- Perjalanan ke museum
- Malam Film Keluarga
- Donasikan $10 untuk amal
- Berlangganan ebook
- Tiket ke acara olahraga
- Tiket untuk aktivitas luar ruangan
- Mainan atau permainan edukatif
- Sistem penghargaan berbasis poin
- Kontes undian beasiswa
- Makan bersama guru mereka / Voucher makan
- Berpartisipasi dalam Undian untuk mendapatkan Kartu Hadiah Digital
- Keanggotaan ke Prodigy atau Situs Pendidikan lainnya
- Voucher pelatihan online atau kursus akademis (misal: kelas menggambar/seni, kelas musik)
3. Imbalan pembelajaran untuk guru atau pelatih
Ketika kita berbicara tentang imbalan intrinsik seperti kesenangan belajar, pengembangan diri, pertumbuhan profesional dan pribadi, kita semua menyukai imbalan yang nyata. Tidak terkecuali para guru atau pelatih. Berikan penghargaan kepada guru Anda untuk semua pekerjaan luar biasa yang mereka lakukan. Bagaimanapun juga, mereka adalah manusia yang membutuhkan 'energi dan motivasi' untuk menyelesaikan lebih banyak hal dari orang lain.
- Kartu hadiah bahan bakar
- Kartu hadiah Amazon
- Voucher amal sebesar $50
- Bersantap di hotel mewah
- Kartu hadiah belanjaan
- Berlangganan alat bantu online
- Perjalanan ke situs warisan dunia
- Kartu prabayar virtual (isi ulang $50)
- Sertifikat penyelesaian kursus online
- Berlangganan program kesehatan & kebugaran
- Langganan bahan pelajaran/majalah
- Berlangganan program pelatihan guru online
Cara Membuat Program Insentif Pembelajaran yang Sukses
Program penghargaan dan insentif adalah beberapa alat yang paling fleksibel, yang dapat dimanfaatkan oleh organisasi dan institusi untuk mencapai berbagai tujuan bisnis. Insentif yang tepat dapat membantu mendorong keterlibatan peserta didik, membangun loyalitas, dan mengembangkan hubungan yang baik.
Keindahan dari penggunaan penghargaan dan insentif dalam program pelatihan Anda adalah fleksibilitasnya. Dengan sedikit kreativitas dan memanfaatkan alat penghargaan yang tepat, Anda bisa mendapatkan hasil yang baik.
Berikut ini adalah proses langkah demi langkah untuk membantu Anda membuat program insentif pelajar yang sukses untuk bisnis Anda:
- Buatlah garis besar tujuan program pembelajaran Anda: Identifikasi tujuan/sasaran apa yang perlu dicapai. Misalnya tingkat kelulusan yang lebih tinggi, peningkatan keterlibatan pembelajaran, kompetisi yang sehat, peningkatan kehadiran, peningkatan ROI, dll. Tujuannya harus spesifik, sederhana, dan dapat dicapai. Komunikasikan tujuan-tujuan tersebut kepada seluruh peserta.
- Tetapkan anggaran: Susun anggaran untuk insentif pembelajaran Anda. Ingatlah ROI saat melakukan hal ini. Jangan menggigit lebih dari apa yang bisa Anda kunyah. Setiap organisasi memiliki keterbatasan anggaran, jadi pastikan untuk mengalokasikan anggaran untuk memberikan dampak yang paling signifikan. Pertimbangkan berbagai tingkat investasi di antara berbagai jenis penghargaan.
- Pahami preferensi hadiah dari peserta didik Anda: Sebagian besar organisasi memandang peserta sebagai satu kesatuan yang seragam, dan mengira apa yang bisa menjadi penawaran hadiah terbaik bagi mereka. Mereka tidak pernah bertanya-apa yang diinginkan oleh para peserta pembelajaran mereka sebagai hadiah dan bagaimana mereka menginginkannya. Asumsi atau permainan tebak-tebakan tidak akan berhasil. Pilah-pilah peserta Anda dan identifikasi jenis hadiah apa yang akan memiliki pengaruh paling kuat dalam membantu Anda mencapai tujuan pembelajaran.
- Pilihlah penghargaan yang bermakna: Berdasarkan anggaran Anda, tujuan pembelajaran, dan preferensi peserta, pilihlah hadiah dan insentif yang paling masuk akal. Mengingat orang-orang sekarang sudah jauh lebih terpelajar dan berevolusi, hadiah digital menjadi sangat populer. Hadiah digital jauh lebih nyaman dan tidak merepotkan untuk digunakan. Beberapa pilihannya termasuk kartu hadiah elektronik, langganan perangkat lunak, insentif perjalanan, kartu prabayar virtual, dll. Hadiah harus relevan dengan peserta Anda dan selaras dengan tujuan Anda.
- Mengukur KPI (Indikator Kinerja Utama) Anda: Buatlah garis besar metrik yang perlu Anda lacak-sebelum, selama, dan setelah pemberian insentif pada program pembelajaran Anda. Hal ini akan membantu Anda melacak tujuan Anda.
- Pilihlah penyedia program hadiah yang baik: Setiap bisnis memiliki tujuan dan tantangan yang berbeda. Lebih dari itu, program ini harus mempengaruhi berbagai perilaku untuk mencapai tujuan yang berbeda. Itulah mengapa program rewards membutuhkan pemilihan fitur dan alat yang tepat untuk memenuhi kebutuhan. Pilihlah platform hadiah dan insentif yang memiliki fitur-fitur berikut ini: keamanan & kepatuhan, potensi untuk melibatkan peserta didik Anda, katalog pilihan hadiah yang luas, kemampuan untuk mengirim hadiah ke seluruh wilayah, konversi mata uang otomatis, opsi untuk menyederhanakan administrasi program Anda, dan fitur untuk membantu meningkatkan bisnis Anda.
- Menganalisis dan meningkatkan kinerja: Luangkan waktu untuk meninjau hasilnya. Perhatikan apa yang berhasil, apa yang tidak, dan apa yang perlu ditingkatkan untuk menghasilkan hasil yang lebih baik. Kemudian, susun kembali aturan yang telah Anda tetapkan untuk pembayaran hadiah untuk memberi insentif pada perilaku yang berbeda dengan tepat.
Bagaimana Memanfaatkan Integrasi LMS dapat Menghemat Waktu dan Merampingkan Operasi Bisnis Anda
Integrasi yang mulus.
Kedengarannya luar biasa, bukan?
Ini adalah istilah yang pasti sudah sering Anda dengar selama Anda mencari LMS (Learning Management System) yang potensial. Ini adalah sesuatu yang diperjuangkan oleh para pengembang, dan desainer instruksional & manajer pelatihan.
Ketika melakukan analisis tingkat permukaan pada platform LMS yang baik, integrasi harus selalu berada di garis depan dalam diskusi. Memilih LMS yang tidak memberikan fleksibilitas untuk berintegrasi dengan perangkat Anda dengan mulus, hanya akan membuat Anda menginginkan lebih (dan juga penyesalan).
Katakanlah Anda memiliki LMS namun tidak memiliki fitur untuk menambahkan hadiah atau memberikan insentif kepada pelajar setiap kali mereka menyelesaikan tugas kursus. Atau, katakanlah, Anda ingin mengintegrasikan LMS Anda dengan CMS Anda.
Tentu saja, Anda dapat meminta penyedia untuk mengembangkannya untuk Anda, tetapi ini sangat rumit, memakan waktu, dan yang terpenting, sangat mahal. Dan di situlah peran integrasi LMS berperan.
Mereka adalah solusi terbaik untuk memaksimalkan potensi LMS Anda atau elemen apa pun dari platform kursus online Anda. Anggap saja seperti mesin yang diminyaki dengan baik yang bekerja tanpa lelah dalam mencapai tujuan bisnis Anda tanpa mengeluh.
Pentingnya integrasi LMS
- 👨💻 Integrasi LMS memberikan fleksibilitas bagi bisnis Anda untuk melakukan sinkronisasi dan bekerja dengan sistem manajemen pembelajaran Anda.
- 💻 Dengan kata sederhana, jika LMS Anda gagal atau tidak mampu berintegrasi dengan API pihak ketiga, bisnis Anda akan kehilangan peluang tak terbatas untuk meningkatkan dan meningkatkan skala operasi.
- 📊 Dengan bantuan integrasi LMS, Anda dapat berbagi data berharga di seluruh platform pihak ketiga, yang memberikan Anda wawasan yang lebih baik mengenai perilaku pengguna, efektivitas kursus pelatihan, upaya pemasaran, dll.
- ⏳ Integrasi tidak hanya menghemat waktu tetapi juga biaya bisnis. Jika digunakan dengan benar, integrasi LMS memastikan keputusan bisnis yang tepat.
Dengan demikian, mari kita jelajahi bagaimana integrasi LMS dapat mendorong program pelatihan perusahaan dan program eLearning Anda untuk memberikan hasil maksimal bagi bisnis Anda.
Potensi tersembunyi dari integrasi API
API (atau Antarmuka Pemrograman Aplikasi) memungkinkan Anda menghubungkan aplikasi pihak ketiga ke Sistem Manajemen Pembelajaran untuk berbagi dan menyinkronkan informasi.
Sadar atau tidak, kita semua telah berinteraksi dengan API dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh, Netflix memiliki API khusus untuk mendistribusikan konten. Demikian pula, situs pemesanan perjalanan memanfaatkan API untuk memberikan penawaran hotel terbaik kepada pelanggannya.
Selain itu, perusahaan fintech menggunakan API untuk memproses pembayaran dan mengautentikasi informasi rekening bank. Setiap bisnis menggunakannya. Hanya saja hal itu terjadi di bagian belakang dan mata telanjang kita tidak bisa melihatnya.
Jika Anda telah menautkan Google Analytics dengan LMS Anda-selamat, Anda telah menggunakan integrasi API sendiri! Idenya sederhana saja. Integrasi API memberi pengembang wewenang untuk berinteraksi dengan data berharga Anda sebagai imbalan untuk memanfaatkan perangkat lunak mereka.
Manfaat integrasi API:
- Hemat waktu: Anda dapat menarik data dari LMS ke aplikasi pihak ketiga dan sebaliknya. Dengan demikian, menghilangkan kebutuhan untuk membuat berbagai hal secara manual, yang pada gilirannya, menghemat waktu Anda.
- Pelaporan yang mudah: Dengan integrasi yang kuat, Anda akan dapat membuat laporan terperinci secara otomatis dalam waktu singkat.
- Otomatisasi tingkat lanjut: Apakah Anda ingin mendaftarkan karyawan baru dalam program pelatihan perusahaan atau mendaftarkan karyawan yang sudah ada dalam program pelatihan yang ditingkatkan berdasarkan kinerjanya baru-baru ini, API dapat mewujudkannya.
Tips yang Perlu Diingat Saat Memasukkan Hadiah & Insentif ke dalam Program Pembelajaran Anda
Meskipun sangat penting, program pembelajaran dapat menjadi rumit dan membebani setiap pihak yang terlibat.
Seorang klien kami baru-baru ini menjelaskan tantangan utama yang dihadapi perusahaannya ketika mengajak karyawannya untuk mengikuti pelatihan perusahaan. Jadi, ketika ditanya tentang apa yang diinginkan oleh karyawannya? Mengapa mereka banyak merajuk ketika diminta untuk berpartisipasi dalam program pelatihan perusahaan?
Kami mendapatkan jawabannya. Dia mengatakan bahwa setiap kali ada program pelatihan yang diselenggarakan dalam bisnis, mereka mendapatkan beberapa pertanyaan dari karyawan mereka.
- 🤔 Kapan saya akan menyelesaikan tugas-tugas saya jika saya menghabiskan waktu saya dalam pelatihan?
- 🤔 Bagaimana saya akan mendapatkan manfaat dari program pelatihan ini?
- 🤔 Apa yang akan saya dapatkan sebagai imbalan jika saya menyelesaikan program pelatihan ini?
Dilema ini biasa terjadi di industri yang sangat diatur di mana program pelatihan cukup sering dilakukan dan diperlukan pada saat yang bersamaan.
Salah satu kendala yang paling menantang bagi organisasi mana pun bukanlah merancang program pelatihan atau membuat para eksekutif untuk ikut serta, melainkan membuat para peserta untuk berpartisipasi.
Dalam dunia yang sibuk saat ini, pendekatan "Lakukan saja" tidak akan berhasil.
Baik itu siswa, karyawan, atau pembelajar mana pun, Anda memerlukan sedikit 'dorongan' atau 'dorongan' ekstra agar mereka mau berpartisipasi dalam program pembelajaran.
'Dorongan' atau 'dorongan' di sini adalah 'imbalan dan insentif'.
Berikut adalah beberapa tips yang perlu diingat ketika membuat insentif pelatihan untuk peserta didik Anda.
- 📕 Tips #1: Tunjukkan pentingnya program pembelajaran: Sering kali, hubungan antara tujuan peserta didik dan persyaratan pelatihan tidak jelas. Ketidakjelasan ini terjadi karena kebutuhan kepatuhan - terlalu banyak peraturan - yang mengharuskan program pembelajaran untuk mencakup berbagai situasi yang tidak mungkin terjadi. Hal ini tampaknya jauh dari pekerjaan sehari-hari, namun merupakan tugas seorang pemimpin departemen untuk menghubungkan titik-titik tersebut dan membuat segala sesuatunya menjadi lancar bagi para peserta.
- 🏆 Kiat #2: Rangkul kompetisi yang sehat melalui pembelajaran yang digamifikasi : Sebagian besar platform pembelajaran menyediakan program penghargaan untuk mendorong persaingan yang sehat di antara sesama siswa. Lencana dan papan peringkat yang dulunya merupakan ciri khas video game kini telah masuk ke dalam program pembelajaran gamifikasi-membawa kegembiraan untuk berbagai pencapaian. Misalnya, setiap kali seorang pelajar menyelesaikan kursus tertentu atau mencapai level tertentu, mereka dapat menunjukkan lencana di profil mereka untuk membanggakan pencapaian tersebut. Ketika orang lain melihat hal ini, kompetisi secara alami akan terpacu, yang membantu menyelesaikan lebih banyak pekerjaan.
- 🎁 Tips #3: Pilih-pilihlah kursus dan hadiah untuk meningkatkan ROI: Kata orang, jika semuanya penting, maka tidak ada yang tidak penting! Jadi, ingatlah hal ini saat Anda berpikir untuk memasukkan hadiah dalam program pembelajaran atau pelatihan Anda. Meskipun idenya adalah untuk memotivasi peserta didik Anda untuk berpartisipasi dalam program pelatihan melalui hadiah, Anda tidak dapat mengabaikan ROI bisnis Anda. Mainkan dengan cerdas. Hubungkan lebih banyak hadiah ke kursus yang akan meningkatkan ROI paling besar untuk bisnis Anda. Setiap program pembelajaran mendasarkan idenya pada peningkatan keterampilan atau perilaku peserta untuk mencapai tujuan bisnis tertentu. Apakah Anda memiliki produk baru yang akan segera diluncurkan yang harus dipahami oleh tim penjualan Anda? Maka pelatihan produk tersebut harus menjadi target untuk mendapatkan hadiah atau insentif yang menarik.
- 🤑 Kiat #4: Manfaatkan ledakan insentif: Gagal tapi gagal dengan cepat. Jika Anda mengamati bahwa program pembelajaran Anda tidak menarik minat peserta didik, maka ubahlah strategi Anda menjadi insentif pelatihan. Pilihlah satu topik kursus dalam sebulan, sertakan hadiah uang atau hadiah, promosikan di berbagai tempat di mana peserta didik Anda aktif, lacak tingkat penyelesaian kursus, ukur hasilnya, dan berikan penghargaan kepada peserta secara terbuka.
- 💁 Tips #5: Ciptakan kesempatan belajar: Program pelatihan tidak boleh dianggap sebagai tugas-tugas, namun harus dilihat sebagai kesempatan untuk mempelajari sesuatu yang berharga dan baru. Sebagai contoh, jika bagian tertentu dari program pelatihan perusahaan Anda bersifat sukarela, tawarkan kesempatan kepada para peserta untuk menghadiri konferensi populer yang relevan dengan subjek pelatihan. Sebagian besar peserta pasti akan termotivasi untuk memenangkan hadiah dan juga mendapatkan kesempatan dan tanggung jawab baru untuk berkembang.
Kesimpulan
Bersiaplah untuk memulai petualangan gamifikasi Anda karena tidak ada waktu yang lebih baik dari sekarang. Beranjaklah dari hal yang biasa, dan siapkan strategi gamifikasi yang lebih baik, untuk mengubah program L&D, kursus pelatihan, pelajaran, dan bahkan LMS Anda yang membosankan menjadi tempat yang menarik, menarik, dan menyenangkan bagi para pelajar Anda. Mendorong keterlibatan peserta didik dan meningkatkan kinerja mereka untuk mencapai tujuan bisnis Anda lebih cepat.